السياق
تعاونت شركة دانون للبحوث وفرنسا OLPC على تطوير لعبة البرامج التثقيفية حول التغذية. اتخذ هذا التعاون شكل التعاقد مع شركة دانون بحوث المتدرب المشارك البحوث التي تشرف عليها شركة دانون وفرنسا OLPC. تنظيم الدورة التدريبية لمدة ستة أشهر من أبريل إلى أكتوبر 2011. وكان المتدرب ستيفاني نوبل ، طالب الهندسة في ETH. وجهت شركة دانون بحوث الإشراف بقلم جان ميشال انطوان ، المدير خبير التغذية في بحوث دانون. وقدم الإطار بواسطة ليونيل OLPC اسكي فرنسا ، رئيس فرنسا OLPC.
التقرير الداخلي هو متاح هنا . العرض الفنية والتقنية للنشاط وقعت في سبتمبر 2011 خلال SugarCamp # 2 الذي استضافته فرنسا OLPC ، شريط الفيديو هو متاح هنا . وأخيرا ، فإن مصادر من التطبيق متوفرة هنا .
دانيال كاراسو في مركز دانون
أهداف
وكانت أهداف البرنامج :
- تمكين الأطفال من فهم أهمية التغذية على صحتهم دون استخدام المفاهيم النظرية التغذية (الفئة الغذائية والسعرات الحرارية ،...)
- نريد أن نعطي للأطفال يختلف نظامهم الغذائي واكتشاف الأذواق الجديدة ، مع المتعة في وصفات النامية ومشاركتها مع أقرانهم ،
- السماح لأعضاء دانون وغيرها من المعلومات العلمية جمع الغذاء المجهول إلى فهم أفضل للأنماط الغذائية للأطفال في بلدان مختلفة.
الفصول الدراسية في كومبا فضولي
البرامج التوجيهية
أثيرت مبادئ البرنامج خلال ورشة عمل بقيادة اوليفييه المجتمعات دانون موريل في فبراير 2010 في أتيليه L' بي. وقائع ورشة العمل هذه هو متاح هنا .
المبدأ المعتمد لهذه اللعبة هو أن يعيش الشخصية الظاهرية التي تمثل الأطفال. ويمثل الحالة الصحية للصورة من قيمة مقاييس مختلفة. يمكن للطفل إعداد وصفات الشخصية وتغذية لتحسين قيمة مقاييس. يمكن للطفل أيضا تنفيذ الأنشطة البدنية المختلفة في صورة له لخفض قيمة مقاييس. طريق الاستفادة المثلى من أفضل امتصاص المواد الغذائية وممارسة الأنشطة ، يمكن للطفل تتجسد في الواقع ، وأهمية التغذية في صحة صورة لها ، وبالتالي نفسها.
الرسم البياني أدناه وصفا للعناصر الأساسية للبرنامج المنتجة.
تفاصيل هذه المقاطع التالية.
المواد الغذائية الأساسية
لهذا البرنامج فمن الضروري أن يكون القيم الغذائية للأطعمة المختلفة التي سيتم استخدامها من قبل الطفل. على وجه التحديد الذي اخترناه لاستخدام التحلل من كل المواد الغذائية في 22 المكونات الأساسية : المياه والطاقة الكلية ، والبروتين والدهون والسكر والكالسيوم والحديد والمغنيسيوم ،... هو ثابت عن كل قيمة 100g من المنتجات.
هذه القيم يجب أن تكون متاحة للأطعمة النيئة (مثل الطماطم) ، عن الأغذية المصنعة (مثل معجون الطماطم) والأغذية المصنعة لأنها تحتوي على مواد مضافة إضافية (بما في ذلك السكر أو الملح) وأضاف في المصنع .
كما هو موضح أدناه ، وسيتم ملء هذه القيم من قبل مسؤول من البرنامج ، ومع ذلك ، يتم توفير القيم من قواعد لها في البرنامج. وتستمد هذه القيم من قاعدة بيانات وزارة الزراعة الأمريكية (التفاصيل هنا ) الذي يحتوي على أكثر من 7000 الأطعمة ونحن شاركوا في البرنامج.
على أساس الأنشطة
الأنشطة البدنية الأنشطة المختلفة فمن الممكن القيام صورة له. هذه هي الرياضة ، والسفر ، والألعاب... وهذه الأنشطة تؤدي إلى الطفل متعبا وبالتالي استهلاك المواد المغذية. عن البساطة ، واعتبرنا ذلك يمكن أن يمثل النشاط الذي يقوم به مجموعة من القيم من المكونات التي تؤدي إلى الإنفاق (نوع من "الغذاء باعتباره السلبية"). حسبنا هذه القيم لمدة 1 دقيقة لكل نشاط وليس لدينا المدرجة في البرنامج.
على نفس المبدأ ، فإننا نعتبر أن هذا المرض هو نشاط محددة من شأنها أن تؤدي في أكثر من المعتاد حساب.
المحرك
قلب البرنامج يتكون من المحرك الذي يمثل آثار النظام الغذائي. الهدف من هذا المحرك على حد سواء لتوفير تمثيل واقعي لآليات الهضم والامتصاص والإنفاق من المواد الغذائية ، مع توفير خوارزمية بسيطة بما يكفي لتكون متكاملة في لعبة كمبيوتر.
خصيصا للمحرك على أساس القاعدة الغذائية وقاعدة للعمليات لحساب كمية من المواد الغذائية والنفقات وتعزيز مركز مقاييس مختلفة من الشخصية. يعتمد المحرك أيضا لهذا على جدول القيم اليومية من العناصر الغذائية المختلفة اللازمة للطفل ثانية.
وتجدر الإشارة إلى أنه مع ذلك ، أن المحرك يحتاج إلى بعض التبسيط. ويمكن للطاقة التي أنفقت في محاولة مثل هذه تأتي إما الكربوهيدرات أو الدهون. كنا ننفق 100 ٪ من السكر عند إجراء الرياضة المكثفة والعادية لا ، ضد السكر بنسبة 40 ٪ و 60 ٪ من الدهون عند القيام روتين الرياضة قليلا مكثفة. لتبسيط هذا المثال محددة ، وتعتبر الآن محرك كمصروف ، وبالتالي ليس الإنفاق العادي للسكر.
تحقيق إيرادات
هدف واحد في هذه اللعبة هو لزيادة العائدات. يأتي هذا في اللعبة في خطوتين :
- مختارات من المكونات الغذائية وصفة ،
- الانتهاء من إعداد وصفة من خلال خلط المواد الغذائية.
وكسبا للوقت ، وقد وضعت فقط لاختيار المواد الغذائية في مباراة اليوم ، وهذا الاختيار هو اختيار على شاشات مختلفة (الفواكه والخضروات واللحوم والألبان ومنتجات أخرى) المكونات. على وجه التحديد ، ونحن حدد كشك ثم انقر على الصورة لاختيار الطعام أو استخدام محرك البحث للعثور عليه النص. أخيرا ، اختر المبلغ المطلوب في غرام أو عدد من "أجزاء" ، التي نقدر وزن لكل المواد الغذائية. تضاف جميع الأطعمة المختارة لقائمة لاستخدامها في إعداد الوصفة.
إعمال صفة هو الجمع بين المواد الغذائية التي تستخدم أدوات مختلفة وطريقة التحضير (قطع ، والطبخ ،...). يتم تسجيلها تلقائيا في كل خطوة على هذا الكتاب لتكون صفة مشتركة.
الإعداد
من بلد إلى آخر ، وهناك مجموعة متنوعة من الطرق لتناول الطعام. منذ بدايته ، كان من المتوقع أن اللعبة لتعكس هذا التنوع. فإنه يأخذ شكل إعداد خيارات للعبة على مختلف المستويات.
في المقام الأول عن طريق الغذاء. قاعدة الغذائية المقدمة وفقا لمعايير ويمكن بسهولة أن تتكيف مع تقديم الأطعمة معينة فقط إلى البلد الذي سيتم نشر اللعبة. ويمكن أيضا تكوين الغذاء في دوائرهم الانتخابية الابتدائية يمكن تعديلها لتأخذ في الاعتبار الأصناف المحلية أو تعديل العوامل البيئية استيعابهم. ويمكن أيضا واجهة لاختيار المواد الغذائية يتم تكوينه بحيث الغذاء مرئية في المقام الأول على المدرجات هي الأطعمة الأكثر شيوعا في البلاد.
في النهاية ، تماما مثل الغذاء ، وتكوين أساس الأنشطة المتاحة (الألعاب ، والرياضة ،...) وكذلك على حساب المواد الغذائية التي تسبب لتعكس مثل هذه الظروف المناخية التي يتم استخدامها.
التتبع
للسماح لجمع المعلومات عن الأنماط الغذائية للأطفال ، ويوجه كل سهم من اللعبة. وتسجل كمية الغذاء التي الشخصيه وتحقيق الأنشطة البدنية في ملف سجل تفاصيل تكوين عناصر تدخل حيز اللعب
رغم أن هذا ليس هو الحال في الإصدار الحالي من اللعبة ، والهدف من ذلك هو تركيز وتوفير هذه المعلومات لغرض المسح الغذائي. يمكن للمرء أن يتصور مثل هذا الإجراء لتكوين واحد أو أكثر وجبات الطعام على مجموعة من الأطفال لعدة أيام أو أسابيع.
مظاهرة
الفيديو أدناه dessousprésente سلسلة من الاستفادة الكاملة من اللعبة في البداية اخترنا الغذائية (لحوم البقر وهنا ، والمعكرونة ، والجبن ، واللبن الزبادي ، والخوخ ، وكوب من الماء) ، وأنها تستهلك ما يزيد من العدادات للصورة.
http://www.dailymotion.com/videoxma66e
ثم تنفيذ نشاط (المقدمة هنا : 1 ح) الذي يتسبب في انخفاض العدادات.
اختتام
وقد حققت هذه اللعبة ، حتى لو كان فقط كنموذج أولي ، كنا التحقق من صحة المفاهيم كنا نحاول شرح :
- فمن الممكن لتمثيل وفهم مفاهيم التغذية على الصحة بطريقة مرحة. مع محرك يمكن تكوين يستند على قاعدة الغذاء وقاعدة من الأنشطة ، مع بعض التبسيط وتمثل عملية الهضم والامتصاص والإنفاق من المواد الغذائية من قبل الجسم.
- فمن الممكن لتتبع المواد الغذائية ونفقات الأطفال للنظر في مجموعة مجهولة أو المسح الغذائي.
لم يكن لدينا الوقت لمرحلة متعة اكتشاف الأذواق الجديدة وتبادل من خلال تنفيذ المهام لخلق وصفة. النموذج الأول أننا المصممة لهذه الميزات ، ومع ذلك ، دعونا نفكر أنه من الممكن تماما.
وسوف تكون النتيجة لتحويل هذا النموذج في كل من الإعمال الكامل وظيفيا في التصميم وبيئة العمل لجعلها جذابة للأطفال.