Kontext
Danone Research und OLPC Frankreich haben gemeinsam eine Software-Lernspiel zum Thema Ernährung zu entwickeln. Diese Zusammenarbeit erfolgte in Form von Vermietung von Danone Research einen Studenten von Danone Research und OLPC Frankreich mitbetreut. Der Kurs lief für sechs Monate von April bis Oktober 2011. Der Student war Stefanie Nobel, ein Engineering-Student an der ETH. Supervision Danone wurde von Jean-Michel Antoine, Direktor Ernährungsmediziner Danone Research geleitet. Supervision OLPC Frankreich wurde von Lionel Laske, Präsident des OLPC Frankreich gerichtet.
Der Praktikumsbericht ist verfügbar hier . Funktionelle und technische Darstellung der Aktivität und fand im September 2011 während der SugarCamp Nr. 2 von OLPC Frankreich gehostet, das Video ist verfügbar hier . Schließlich werden die Sourcen der Applikation zur Verfügung hier .
Daniel Carasso-Center von Danone
Ziele
Die Ziele des Programms waren:
- Kindern ermöglichen, die Bedeutung der Ernährung auf die Gesundheit, ohne die theoretischen Konzepte der Ernährung (Lebensmittel-Kategorie, Kalorien, ...) verstehen,
- Um Kinder dazu anregen, ihre Ernährung zu diversifizieren und neue Geschmacksrichtungen zu entdecken, Freude an der Ausarbeitung des Rezeptes und teilen Sie sie mit Gleichaltrigen,
- Erlauben Danone und andere Mitglieder des wissenschaftlichen Informationen zu sammeln anonyme Nahrung besser zu verstehen Ernährungsgewohnheiten von Kindern in verschiedenen Ländern.
Classroom in Nosy Komba
Software Guidelines
Software Guidelines wurden bei einem Workshop von Olivier Maurel von Danone Gemeinschaften im Februar 2010 führte bei L'Atelier BNP gelegt. Die Akten dieses Workshops steht hier .
Das Prinzip des Spiels ist es, einen virtuellen Avatar Vertretung des Kindes leben. Der Gesundheitszustand des Avatars wird durch den Wert der verschiedenen Spurweiten vertreten. Das Kind vorbereiten können Rezepte und füttern den Avatar, den Wert der Lehren zu verbessern. Das Kind kann auch verschiedene körperliche Aktivitäten, um seinen Avatar auf den Wert der Lehren zu verringern. Durch die Optimierung der besten Aufnahme von Nährstoffen und praktische Umsetzung von Maßnahmen, kann das Kind konkret materialisieren die Bedeutung der Ernährung auf die Gesundheit der seinen Avatar, und dann auf sich.
Das folgende Diagramm beschreibt die wichtigsten Komponenten der Software erzeugt.
Die folgenden Abschnitte beschreiben diese Elemente.
Das Essen Basis
Für dieses Programm es ist nötig, die Nährwerte der verschiedenen Lebensmittel, die durch das Kind verwendeten beziehen sein wird. Konkret haben wir uns für die Zersetzung der einzelnen Lebensmittel in 22 wesentlichen Komponenten zu verwenden: Wasser, insgesamt Energie, Eiweiß, Fett, Zucker, Kalzium, Eisen, Magnesium, ... Jeder Wert wird für 100 g fixiert.
Diese Werte müssen für rohe Lebensmittel (z. B. Tomaten), für verarbeitete Lebensmittel (z. B. Tomatenmark) und verarbeitete Lebensmittel, weil sie zusätzliche Additive (einschließlich Zucker oder Salz) in der Fabrik hinzugefügt enthalten .
Wie unten beschrieben, diese Werte von einem Direktor der Software kann angegeben werden, jedoch werden die Basiswerte in der Software vorgesehen. Diese Werte werden aus der Datenbank des US Department of Agriculture (Detail abgeleitet hier ), die über 7000 Lebensmittel enthält, und wir haben an der Software übernommen.
Die Grundlage der Aktivitäten
Aktivitäten sind die verschiedenen körperlichen Aktivitäten, die Sie tun, um Ihren Avatar machen kann. Dies sind Sport, Reisen, Spiele, ... Diese Aktivitäten um ein müdes Kind und damit die Nährstoffaufnahme führen. Zur Vereinfachung nennen wir davon ausgegangen, dass eine Tätigkeit gemäß dem Satz von Werten der Bestandteile von denen führt er die Kosten (eine Art von "Lebensmittel negativ") vertreten werden könnten. Wir berechnen diese Werte für 1 Minute von jeder Tätigkeit, und wir haben in der Software eingefügt.
Auf dem gleichen Prinzip gehen wir davon aus, dass die Krankheit eine spezifische Aktivität, die mehr Kosten verursachen wird als normal ist.
Der Motor
Das Herzstück der Software besteht aus einem Motor, der die Auswirkungen der Ernährung darstellt. Das Ziel dieser Motor ist sowohl für eine realistische Darstellung der Mechanismen der Verdauung und Resorption von Nährstoffen und die Ausgaben liefern und bietet gleichzeitig einen Algorithmus einfach genug, um in ein Computerspiel integriert werden.
Insbesondere der Motor basiert auf dem Lebensmittel-Basis und die Basis für Operationen an Ein-und Ausgaben von Nährstoffen berechnen und Verbesserung des Zustands der verschiedenen Spurweiten des Avatars. Der Motor stützt sich auch auf sie für eine Tabelle des täglichen Werte der verschiedenen Nährstoffe, die für ein Kind ist.
Es wird darauf hingewiesen, dass der Motor jedoch einige Vereinfachungen erforderlich. Für die Energie, die während der Bemühungen von B. verbrachte, kann es sich entweder Kohlenhydrate, Lipide entweder. Wir verbringen 100% des Zuckers, wenn er eine intensive sportliche Aktivität und nicht gewohnt, gegen 40% Zucker und 60% Fett, wenn dabei eine sportliche Aktivität und niedriger Intensität Routine. Um die dieses spezielle Beispiel zu vereinfachen, der Motor jetzt als einen Aufwand und daher nicht der Regel Aufwand von Zucker.
Das Erreichen Umsatz
Ein Ziel des Spiels ist es, die Staatseinnahmen zu erhöhen. Dies geschieht in dem zweistufigen Spiel:
- Auswahl der Zutaten das Rezept,
- Realisierung des Rezept durch Bereitstellen und Mischen das Essen.
Aus Zeitgründen wurde nur die Auswahl an Speisen im Spiel entwickelt heute Diese Auswahl ist es, auf verschiedenen Displays (Obst und Gemüse, Fleisch, Milchprodukte und sonstige Produkte) Zutaten wählen. Konkret wählen wir einen Stand und klicken Sie auf das Bild des ausgewählten Lebensmitteln oder mit dem Text Suchmaschine, um es zu finden. Schließlich wählen wir die gewünschte Menge in Gramm oder Anzahl von "Portionen", die wir spüren das Gewicht für jede Nahrung. Alle Speisen werden zu einem ausgewählten Liste hinzugefügt werden für die Vorbereitung der Rezeptur verwendet werden.
Die Realisierung des Rezept ist, um Lebensmittel und Utensilien unter Verwendung verschiedener Verfahren der Herstellung (Schneiden, Kochen, ...) zu kombinieren. Jeder Schritt wird automatisch auf dem Rezeptbuch geteilt werden aufgezeichnet.
Die Parametrierung
Von einem Land zum anderen, gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, um sich selbst zu ernähren. Seit der Gründung wurde das Spiel erwartet, dass diese Vielfalt widerspiegeln. Es wird durch Festlegen von Optionen des Spiels auf verschiedenen Ebenen verwirklicht.
In erster Linie über die Nahrung. Das Essen Basis ist serienmäßig und kann leicht angepasst werden, um nur bestimmte Lebensmittel in Ländern, in denen das Spiel eingesetzt werden, bilden wird. Die Zusammensetzung der Nahrung in ihre elementaren Bestandteile können auch geändert, um den lokalen Sorten oder Umweltfaktoren verändern ihre Absorption zu nehmen. Die Schnittstelle der Wahl der Lebensmittel kann auch so konfiguriert werden, dass das Essen in erster Linie sichtbar an den Ständen die häufigsten Lebensmittel im Land sind.
Schließlich, genau wie das Essen, wird die Grundlage der verfügbaren Aktivitäten (Spiele, Sport, ...) sowie Kosten der Nährstoffe, die sie verursachen, solche klimatischen Bedingungen, in denen sie verwendet werden, spiegeln konfigurierbar.
Rückverfolgbarkeit
Um die Sammlung von Informationen über Ernährungsgewohnheiten von Kindern zu ermöglichen, wird jede Aktion des Spiels gezogen. Und Nahrungsaufnahme durch den Avatar und das Erreichen der körperlichen Aktivitäten werden in einer Log-Datei mit Einzelheiten der Zusammensetzung der Elemente ins Spiel kommen aufgezeichnet
Auch wenn es noch nicht der Fall in der aktuellen Version des Spiels ist es das Ziel zu sammeln und zu übermitteln diese Informationen zum Zwecke der Diät-Umfrage. Man kann zum Beispiel die Messung der Zusammensetzung von einer oder mehrerer Mahlzeiten ein Satz von Kindern für mehrere Tage oder Wochen vorstellen.
Demonstration
Das Video unten dessousprésente eine Folge von vollen Gebrauch von dem Spiel auf den ersten haben wir uns für seine Nahrung (hier das Rindfleisch, Nudeln, Käse, Joghurt, Pfirsich-und ein Glas Wasser), sie verbrauchen, was erhöht sich der Zähler des Avatars.
http://www.dailymotion.com/video/xma66e
Dann durchgeführten Aktivität (hier eine Präsentation für 1 h), das die Abnahme der Zähler bewirkt.
Abschluss
Das Spiel erreicht worden ist, obwohl es nur ein Prototyp in Betrieb, können wir bestätigen, dass die Konzepte Wir versuchen zu zeigen:
- Es ist möglich zu vertreten und zu verstehen, die Konzepte der Ernährung auf die Gesundheit auf spielerische Weise. Mit einem konfigurierbaren Motor auf einer Lebensmittel-Basis und einer Operationsbasis der Basis, mit einigen Vereinfachungen darstellen kann die Verdauung, Absorption und Ausgaben der Nährstoffe durch den Körper.
- Es ist möglich, Nahrungsmittel-und Kinder-Ausgaben zu verfolgen, um eine anonyme Sammlung oder ein Lebensmittel-Umfrage betrachten.
Wir haben keine Zeit gehabt, die Freude am Entdecken neuer Geschmacksrichtungen und gemeinsame Nutzung durch die Implementierung der Funktionen für die Erstellung von Rezept zu inszenieren. Die ersten Modelle, die wir haben diese Funktionen geeignet sind, jedoch denken wir, dass es durchaus machbar ist.
Das Ergebnis wird sein, diesen Prototyp in eine volle Verwirklichung der sowohl funktional als auch in Design und Ergonomie, um es für Kinder attraktiv zu verwandeln.