Kontext
Danone Research und OLPC Frankreich gemeinsam an der Entwicklung eines Software-Lernspiel zum Thema Ernährung. Diese Zusammenarbeit erfolgte in Form von Mieten Praktikant Danone Research von Danone Research und OLPC France mitbetreut. Der Kurs lief über sechs Monate ab April bis Oktober 2011. Der Praktikant war Stefanie Nobel, Ingenieur-Student an der ETH. Danone Research Supervision wurde von Jean-Michel Antoine, Direktor Nutrition Expert bei Danone Research geleitet. Der Rahmen wurde von OLPC France Lionel Laski, der Präsident des OLPC Frankreich.
Der Praktikumsbericht ist hier . Funktionelle und technische Darstellung der Aktivität und fand im September 2011 während der SugarCamp Nr. 2 von OLPC Frankreich gehostet, ist das Video zur Verfügung hier . Schließlich sind die Quellen der Anwendung zur Verfügung hier .
Das Center Daniel Carasso von Danone
Ziele
Die Ziele des Programms waren:
- Kindern zu ermöglichen, die Bedeutung der Ernährung auf die Gesundheit, ohne die theoretischen Konzepte der Ernährung zu verstehen (Lebensmittel-Kategorie, Kalorien, ...)
- Möchten Sie den Kindern variieren ihre Ernährung und entdecken Sie neue Geschmäcker, Freude an der Ausarbeitung des Rezeptes und teilen Sie sie mit ihren Kollegen,
- Lassen Danone und andere Mitglieder des wissenschaftlichen Informationsbeschaffung anonymen Lebensmitteln besser zu verstehen Ernährungsgewohnheiten von Kindern in verschiedenen Ländern.
Classroom in Nosy Komba
Software Guidelines
Die Prinzipien der Software war bei einem Workshop von Olivier Maurel Danone Communities im Februar 2010 führte in L'Atelier BNP angehoben worden. Das Verfahren dieses Workshops steht hier .
Das Prinzip des Spiels angenommen wird, um einen virtuellen Avatar Vertretung des Kindes leben. Der Gesundheitszustand des Avatars wird durch den Wert der verschiedenen Spurweiten vertreten. Das Kind vorbereiten können Rezepte und füttern die avatar, um den Wert der Lehren zu verbessern. Das Kind kann auch verschiedene körperliche Aktivitäten bei seinen Avatar auf den Wert der Lehren zu verringern. Durch die Optimierung der besten Aufnahme von Nährstoffen und Übungen kann das Kind tatsächlich zum Tragen kommen und die Bedeutung der Ernährung auf die Gesundheit ihres Avatars, und damit selber.
Das folgende Diagramm beschreibt die Kernelemente der Software erzeugt.
Die folgenden Abschnitte beschreiben diese.
Das Essen Basis
Für dieses Programm ist es notwendig, die Nährwerte der verschiedenen Lebensmittel, die durch das Kind verwendet werden können. Konkret haben wir gewählt, um die Zersetzung der einzelnen Lebensmittel in 22 wesentlichen Komponenten zu verwenden: Wasser, insgesamt Energie, Eiweiß, Fett, Zucker, Kalzium, Eisen, Magnesium, ... Jeder Wert wird für 100g des Erzeugnisses festgesetzt.
Diese Werte müssen für rohe Lebensmittel (zB Tomate), für verarbeitete Lebensmittel (z. B. Tomatenmark) und verarbeitete Lebensmittel, weil sie zusätzliche Additive (einschließlich Zucker oder Salz) in der Fabrik hinzugefügt enthalten .
Wie unten beschrieben, diese Werte durch einen Administrator der Software ausgefüllt werden, jedoch sind die Werte der Basen in der Software zur Verfügung gestellt. Diese Werte werden aus der Datenbank des U. S. Department of Agriculture (Detail abgeleitet hier ), die über 7000 Lebensmittel enthält, und wir haben an der Software übernommen.
Die Basis der Aktivitäten
Aktivitäten sind die verschiedenen körperlichen Aktivitäten ist es möglich, seinen Avatar. Diese sind Sport, Reisen, Spiele ... Diese Aktivitäten ein müdes Kind und somit Verbrauch von Nährstoffen führen. Der Einfachheit halber haben wir daher der Auffassung, dass eine Tätigkeit durch die Menge der Werte der Komponenten, die zu den Ausgaben (eine Art "Nahrung als negative") führt dargestellt werden könnte. Wir berechnen diese Werte für 1 Minute für jede Aktivität und wir haben in der Software enthalten.
Auf dem gleichen Prinzip, betrachten wir, dass die Krankheit eine spezifische Aktivität, die in mehr Aufwand als normal Ergebnis ist.
Der Motor
Das Herzstück der Software besteht aus einem Motor, der die Auswirkungen der Ernährung darstellt. Das Ziel dieser Motor ist sowohl für eine realistische Darstellung der Mechanismen der Verdauung und Absorption und Ausgaben von Nährstoffen zu versorgen und bietet gleichzeitig einen Algorithmus einfach genug, um in einem Computerspiel integriert werden.
Insbesondere der Motor auf die Nahrungsgrundlage und die Operationsbasis Basis für die Berechnung der Ein-und Ausgaben von Nährstoffen und Verbesserung des Zustands der verschiedenen Spurweiten des Avatars. Der Motor stützt sich auch für diese auf den Tisch des täglichen Werte der verschiedenen Nährstoffe, die für ein Kind s.
Es sollte jedoch angemerkt werden, dass der Motor einige Vereinfachungen erforderlich. Für die Energie in dem Bemühen, wie diese ausgegeben kommen kann entweder Kohlenhydrate oder Lipide. Wir verbringen 100% des Zuckers, wenn er eine intensive Sportart und nicht normal, gegenüber 40% Zucker und 60% Fett, wenn Sie ein wenig Sport intensive Routine zu tun. Um dies zu vereinfachen konkreten Beispiel der Motor nun als Aufwand und somit nicht um einen normalen Ausgaben des Zuckers.
Das Erreichen Umsatz
Ein Ziel des Spiels ist es, Einnahmen zu sichern. Dies kommt in das Spiel in zwei Schritten:
- Auswahl der Zutaten des Rezepts,
- Fertigstellung des Rezepts durch die Vorbereitung und das Mischen der Lebensmittel.
Aus Gründen der Zeit, nur die Auswahl an Speisen im Spiel wurde entwickelt, heute ist diese Auswahl an verschiedenen Displays (Obst und Gemüse, Fleisch, Milchprodukte und sonstige Produkte) Zutaten wählen. Genauer gesagt, suchen wir einen Stand und klicken Sie auf das Bild des ausgewählten Lebensmitteln oder mit dem Text Suchmaschine, um es zu finden. Schließlich wählen Sie die gewünschte Menge in Gramm oder Anzahl der "Portionen" von denen wir schätzen das Gewicht für jede Küche. Alle Lebensmittel ausgewählt werden, um eine Liste für die Vorbereitung der Rezeptur verwendet werden aufgenommen.
Die Realisierung des Rezept ist, um Lebensmittel mit Geschirr und verschiedene Herstellungsverfahren (Schneiden, Kochen, ...). kombinieren Jeder Schritt wird automatisch auf dem Rezeptbuch geteilt werden aufgezeichnet.
Die Einstellung
Von einem Land zum anderen, gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, um zu essen. Seit der Gründung wurde das Spiel erwartet, diese Vielfalt widerspiegeln. Es nimmt die Form von Einstellungsmöglichkeiten des Spiels auf verschiedenen Ebenen.
In erster Linie über die Nahrung. Das Essen Basis als Standard geliefert und können leicht angepasst, um nur bestimmte Lebensmittel in das Land, wo das Spiel eingesetzt werden, bieten werden. Die Zusammensetzung der Nahrung in ihre elementaren Bestandteile können auch geändert werden, um der lokalen Sorten oder Umweltfaktoren verändern ihre Absorption zu nehmen. Die Schnittstelle der Wahl von Lebensmitteln kann auch so konfiguriert werden, dass das Essen zu sehen in erster Linie an den Ständen der häufigsten Nahrungsmittel im Land sind.
Schließlich, so wie Nahrung, ist die Grundlage der verfügbaren Aktivitäten (Spiele, Sport, ...) sowie die Kosten der Nährstoffe, die sie verursachen, wie klimatische Bedingungen, in denen sie verwendet werden, spiegeln konfigurierbar.
Traceability
Um die Sammlung von Informationen über Ernährungsverhalten von Kindern, ist jede Aktie des Spiels gezogen. Und die Nahrungsaufnahme durch den Avatar und das Erreichen der körperlichen Aktivitäten werden in einer Log-Datei, das die Zusammensetzung der Elemente ins Spiel kommen, erfasst
Obwohl dies nicht der Fall ist in der aktuellen Version des Spiels ist es das Ziel zu zentralisieren und diese Informationen zum Zwecke der Ernährung Umfrage. Man kann sich vorstellen, wie messen die Zusammensetzung einer oder mehrerer Mahlzeiten eine Reihe von Kindern für einige Tage oder Wochen.
Demonstration
Das Video unten dessousprésente eine Folge der vollen Auslastung des Spiels auf den ersten wählten wir seine Nahrung (hier ist Rindfleisch, Nudeln, Käse, Joghurt, Pfirsich-und ein Glas Wasser), sie verbrauchen, was steigt der Zähler des Avatars.
http://www.dailymotion.com/videoxma66e
Dann führt eine Tätigkeit (hier für 1 h vorgestellt), die den Rückgang der Zähler verursacht.
Abschluss
Das Spiel erreicht wurde, wenn auch nur als Prototyp, wir die Konzepte, die wir versuchen zu beweisen, wurden validieren:
- Es ist möglich zu vertreten und zu verstehen, die Konzepte der Ernährung auf die Gesundheit auf spielerische Weise. Mit einem konfigurierbaren Motor auf einer Lebensmittel-Basis und einer Grundfläche von Aktivitäten, mit einigen Vereinfachungen darstellen kann die Verdauung, Absorption und Ausgaben von Nährstoffen durch den Körper.
- Es ist möglich, Lebensmittel-und Kinder-Aufwendungen Spur, um eine anonyme Sammlung oder ein Lebensmittel-Umfrage zu berücksichtigen.
Wir haben keine Zeit gehabt, die Freude an der Entdeckung neuer Geschmack und die gemeinsame Nutzung durch die Umsetzung der Funktionen für die Erstellung Rezept Bühne. Das erste Modell, das wir für diese Funktionen geeignet sind, aber wir denken, dass es durchaus möglich ist.
Ergebnis wird sein, diesen Prototyp in eine volle Verwirklichung der sowohl funktional als auch in Design und Ergonomie, damit es für Kinder attraktiv machen.