XO 1.5: la primera exploración

30 de octubre 2009
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Hace unos días tuvimos la oportunidad de recibir una de las XO 1.5 fundación.

La XO 1.5 es la próxima evolución de la computadora XO. Esta es una evolución de los componentes de la máquina, no un cambio de forma y el diseño del equipo. No te preocupes por lo que es siempre el equipo verde que te gusta!

Le XO 1.5 et son alimentation devant son frêre
Le XO 1.5 démarré

Característica

Los principales cambios son internos:

  • Procesador VIA C7-M a 1GHz reloj (en lugar de un procesador AMD Geode a 433)
  • 1 GB (en lugar de 256)
  • 4 GB de memoria flash (en lugar de 1 GB)
  • Nueva tarjeta de video,
  • Nueva tarjeta de red

XO XO 1.5 es visualmente idéntica a la que se prepara con dos excepciones:

  • El touchpad está en un área en lugar de tres (junto con los otros dos no estaban trabajando en una XO :-) )
  • La comida es diferente. Al parecer, para ofrecer una mayor amperaje. Además, el hecho de que es en dos partes deben simplificar su "ubicación": basta con cambiar el cable para pasar de una decisión europea para EE.UU..

Pero, cuidado: es sólo una máquina de pre-producción, la versión final puede ser diferente.

Sistema

En cuanto al software, el XO 1.5 incorpora azúcar 0,84 .

Esta nueva versión de azúcar es la versión de madurez. Además de varias mejoras ergonómicas pequeñas, los cambios más visibles se refieren al periódico que hace esto.

Así que cuando salga de una actividad sin informar previamente a su nombre, se le pide ahora.

Nom à enregistrer dans le journal

En la página principal, el icono de las actividades para que los registros se muestran con un color diferente. Además es posible elegir el icono de la grabación que se utiliza cuando la actividad se abrirá.

Les activités déjà lancés

Como un recordatorio, aquí está el video que hice hace unos meses para presentar los siguientes cambios:

http://www.dailymotion.com/videox8zwgr

Actividad

En cuanto a las actividades instaladas varias actividades nuevas se han instalado de serie.

Toutes les activités

Las nuevas actividades son las siguientes:

Algunos de estos están dirigidos a los profesores, pero la lista de actividades organizadas probablemente no es final.

Rendimiento

Necesariamente mejorar el rendimiento de la máquina en el punto inicial (de unos treinta segundos solamente) y al abrir o cerrar un negocio (casi instantáneo).

Por contra, me hubiera gustado probar la reproducción de vídeo, pero por desgracia no he podido activar la visualización de OGG en Dailymotion (solo sitio público para apoyar de forma nativa este formato). Tal vez un error en el navegador ... Del mismo modo, el firmware no es compatible aún con la cámara que sigue siendo inaccesible desde Guarde la actividad.

Dailymotion sur le XO 1.5

Espacio de disco es, obviamente, importantes también. Con orgullo muestra cuando se selecciona en el periódico.

Le cadre du XO 1.5

Tenga en cuenta el icono de doble batería: es un error , no es, por supuesto, una sola batería.

Lado de la red, la conexión WiFi funciona sin dificultad. Entorno de red muestra sorpresa de amigos de todo el mundo! No es sin embargo la malla WiFi que tampoco es todavía compatible con el firmware, pero el acceso a un servidor Jabber público.

Vue réseau

Gnomo

Una gran noticia de la XO 1.5, el "arranque doble", que pasará de Gnome con el azúcar (y viceversa).
Esto se realiza mediante el panel de control. Un simple clic en el icono y la máquina se reinicia Gnome en un instante en un estándar de GNU-Linux.

Switch vers Gnome

El regreso de azúcar es a través de un acceso directo en el escritorio Gnome.

Le bureau sur Gnome

Continuará

Para los interesados, más fotos de la máquina están disponibles: aquí y aquí .

Además, la exploración se ha hecho más que empezar. Una página wiki hará referencia a nuestro progreso como y cuando. También estará en la presentación del taller los próximos días, que le permiten ver y manipular: se espera que muchos de ustedes.

Dicos es la clase!

30 de octubre 2009

El resurgimiento de los diccionarios

Vivimos en un gran momento: muchos diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia están disponibles para los usuarios en el aula o en otros lugares. La calidad de su funcionamiento y el alcance de su cuerpo siempre que sean cada vez más popular para el fin de recabar información o referencias. Sus numerosos artículos en varios idiomas por escritores de todo el mundo a disposición de los lectores e investigadores.

Wikipedia_International

A los nuevos usos

Los maestros de la primaria, se han de integrar el uso de diccionarios en su enseñanza. Así, los estudiantes se les anima a hacer la investigación, en la que los diccionarios de idiomas, que en las enciclopedias, atlas en eso.

Wikipedia_Redirection-depuis-Wikijunior

Enciclopedias virtuales

Las enciclopedias voluminosos y caros de desmaterializar, como en muchos proyectos que han surgido en los últimos años, reuniendo, dramáticamente, los usuarios de las fuentes de conocimiento, como el proyecto OmegaWiki ( Diccionario OLPC para niños ).

OmegaWiki_1

Enciclopedias de bolsillo

Nuevas prácticas de investigación diccionarios están bien imaginado, a veces se basó en "la enciclopedia de bolsillo", tales como lectores de mano WikiReader , que tuvo lugar en la "ficción" (" WikiReader, un estudio de caso el futuro? ").

Diccionarios online y offline

Estos libros están disponibles en línea o como lo sugiere el lector o el WikiReader proyectos "wikis en línea" de un medio estático (en el disco duro, CD-Rom, DVD, "SD Card" media player " iPhone ") . Los contenidos estarán disponibles independientemente de la conexión a Internet, el cuerpo que consiste en una "instantánea" tomada de una de estas enciclopedias. Ejemplos de ello son los proyectos:

Bibliotecas virtuales

Estos proyectos de colaboración con otros proyectos inspirar más "institucional" como el proyecto " Europeana ".

Lugares para gente joven!

Otros proyectos están dirigidos específicamente a los jóvenes, tales como proyectos de selección de la Wikipedia para escuelas , Wikijunior , Vikidia , etc.

Wikijunior

Vikidia

Los diccionarios escolares

Del mismo modo, la realización de varios proyectos para impulsar aún más la lógica de enciclopedias colaborativas, ofrece a los estudiantes a escribir ellos mismos, en clase, sus propias historias, siguiendo así la práctica efectiva de los lexicógrafos, enciclopedias y otros diccionarios.

Vikidia_Recherche

El XO y por lo tanto la plataforma educativa de azúcar, el proyecto InfoSlicer pueden escribir sus propios artículos de la enciclopedia o diccionario, el montaje y la reformulación de varias fuentes, presentado por el escritor técnico Anne suave en " proyecto Wikislicing se real - Introducción InfoSlicer como una actividad azucarera ".

info-slicer

Usted también puede contribuir a la difusión del conocimiento!

WikiReader, un estudio de caso el futuro?

Una mochila digital de azúcar pura

29 de octubre 2009

Servicios digitales para la educación

¿Qué solución a considerar cuando se está enseñando y desea utilizar la plataforma educativa de azúcar para él y sus estudiantes, ya sea en clase o en casa? En todas partes, de hecho, participan en la educación están llevando a cabo los servicios digitales para la enseñanza , bajo los títulos tan diversos como espacios de trabajo digitales , Mochilas digitales o los escritorios virtuales .

Todo esto es posible, con o sin PC XO.

En el campo, soluciones completas, tales como Debian Edu / Skolelinux o AbulÉdu se utilizan actualmente en las instituciones educativas en diferentes niveles, en Francia y en otros lugares.

Una solución personalizada

Hacer un "maletín digital" que está a nuestro alcance? Podemos ofrecer a un profesor de una solución práctica para su negocio? Queremos ofrecer una solución barata (200-300 euros por usuario), móvil (para su uso en el aula, en casa, en los contratos indefinidos, etc.), Versátil (con fines educativos o genérica cuando sea necesario), compartida (multi- usuarios) y ... gratis.

No se habla de soluciones mediante un USB (fresa) o un CD-Rom "en vivo" , que ya cumplen algunas de estas necesidades, ni la integración de los puestos de trabajo en una plataforma educativos de la red (Moodle, Edu Debian u otra).

Mira aquí cómo instalar azúcar en un equipo con sistema operativo GNU / Linux de consumo Ubuntu . Esta es una de las muchas posibilidades que brindan los Sugar Labs :

Obtenir Sugar

A obtener el azúcar

Hemos elegido la variante de Ubuntu Netbook Remix , optimizado para netbooks. El equipo es un netbook - Acer Aspire One modelo en este caso - como se encuentra ahora en todas partes. Las instrucciones se aplican a la versión 9.10 ("Karmic Koala").

La descarga e instalación

Después de descargar la imagen de Ubuntu, podemos probarlo sin tocar el ordenador. Decidimos que el instalar luego el disco duro.

Así pues, tenemos un portátil genérico. Vamos a ver cómo la "sugariser".

Cambio de las fuentes de software

En el caso de Ubuntu 9.10 versión, vamos a indicar al sistema dónde conseguir programas de instalación de azúcar (fuente: http://lists.sugarlabs.org/archive/iaep/2009-October/009108.html). Ejecutar "Sistema / Software Sources" y añada la línea

  http://ppa.launchpad.net/sugarteam/0.86/ubuntu mano kármica 

a la lista de repositorios de software:

1-depot-sources

Resultados: el archivo "/ etc / apt / sources.list" ahora tiene una nueva línea:

  deb http://ppa.launchpad.net/sugarteam/0.86/ubuntu mano kármica 

Nota: En la versión anterior 9.04 ("Jaunty") de la distribución Ubuntu, no es necesario modificar los repositorios de software. Sin embargo, vamos a instalar los paquetes de "azúcar" y "sin azúcar actividades". Versión de azúcar instalada será de 0.83, no 0.86, Ubuntu 9.10 instalado.

Instalación de azúcar

  1. Ejecutar "Sistema / Gestor de paquetes Synaptic" y escriba "azúcar" en la "búsqueda rápida".
  2. Seleccione "azúcar plataforma" en la lista de paquetes, seleccione la acción "Marcar para la instalación".
  3. Vamos a hacer clic en el botón "Aplicar" para iniciar la instalación.

2-installation-programme

Lanzamiento de azúcar

Para iniciar la plataforma Sugar educativos para el escritorio Gnome, ejecutar "Educación / Sugar".

3-sugar-lanceur

También se puede ejecutar directamente desde el Administrador de Conexión de azúcar mediante la selección de la sección "Sesiones" en la barra aparece en la parte inferior de la pantalla, el tema "Sugar".

7-sugar-session

El uso de azúcar

Ahora podemos usar la plataforma Sugar educativos, utilizar una de las muchas actividades , navegar por la casa puntos de vista, de grupo o los países vecinos:

4-sugar-voisinage

También en este caso, podemos lograr diferentes tareas administrativas tales como la actualización de las actividades del azúcar:

6-sugar-actualisation-activites

Nuestra / vuestra mochila digital es finalmente listo! Para que el "juego"!

[Nosy Komba] Volver caótica

25 de octubre 2009
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12 de octubre fue la fecha oficial de retorno y por lo tanto, también en Madagascar Nosy Komba. Pero, como decíamos hace unos días, nuestro campeón Lalatiana, el principio fue un poco caótico!

Vue de l'école

En primer lugar, la escuela ha sufrido una serie de reparaciones durante el mes de septiembre. Sin embargo, el trabajo no fue completado en su totalidad para el inicio. Los primeros días se han dedicado a limpiar ... la clase!

Otra dificultad para los profesores tienen más tiempo libre por razones personales, lo que retrasó el inicio efectivo del curso para algunas clases.

Último problema: la redundancia. Mientras que el número promedio de estudiantes por lo general alrededor de 100, 155 estudiantes que asistieron a la escuela para el otoño! La causa de este aumento repentino en el número de niños es, en cierta medida la llegada de los XO (que probablemente se le dijo en todos los pueblos de la isla), sino también la presencia de la nueva residencia con capacidad para niños de las aldeas de montaña que de otra manera no sería capaz de ir a la escuela.

Le dortoir en construction

Obviamente, este incremento no está exenta de problemas en comparación con la XO. En total, hemos desplegado 105 máquinas que fueron a cubrir las necesidades de los niños y maestros. Por último, no puede caber todos los niños este año! Por otra parte, el número de bandas de energía no se carga el 100 ordenadores al mismo tiempo.

Moi aussi je veux mon XO

Por el momento, después de discusiones con Lalatiana, hemos decidido distribuir el XO restante a la clase de la CE, el CP1 y el CP2, que permite dotar a cada niño. En cuanto a la clase de CM1/CM2 es redundante, hemos optado por ir a una "degradación" Modo de uso: un equipo de dos hijos. La clase tiene dos niveles, esto puede permitir que el maestro, Efrén, a trabajar parte de XO en los niños, mientras que los otros están trabajando en otra lección.

Además, en espera de la vuelta puede tener lugar "normalmente" se Lalatiana la iniciativa de reiniciar la escuela abierta. Está bien organizado:

  • El lunes y el miércoles por el CP1 y el CP2,
  • Martes y jueves por la CM1, CM2 y la CE.

Para los estudiantes de nuevo la revisión de uso de la computadora (abrir, encender y apagar) en marcha y los demás es la actividad de escritura se utiliza.

¿Qué es azúcar?

24 de octubre 2009

Interview Walter Bender
En los últimos SugarCamp 05 2009 , Walter Bender nos hizo a bien concederme una entrevista. Él describe un par de frases simples lo que el azúcar y SugarLabs. Una entrevista agradable para leer y comprender lo que impulsa a esta hermosa comunidad y el azúcar.



La primera pregunta, muy simple: lo que el azúcar?
¿Qué es azúcar? El azúcar es una plataforma para el aprendizaje. El azúcar es un conjunto de software que proporcionan un ambiente rico para que los niños aprendan.

Y tiene tres características que hacen de esta plataforma diferente y creo que especial.

Uno de ellos es su simplicidad. El azúcar es fácil de abordar. Así, incluso los niños más pequeños, incluso los niños de 2 y 3 puede empezar a utilizar el azúcar. Al mismo tiempo, no hay límite a lo que pueden hacer con el azúcar. Así, los niños pueden utilizar esta plataforma sencilla para lograr los objetivos muy complejos. Por consiguiente, no limitado por su simplicidad, pero la simplicidad de uso para el progreso.

La segunda característica de azúcar es que fomenta la colaboración. El azúcar proporciona una muy fácil para los niños y los profesores trabajen juntos en proyectos, compartir ideas y, en particular, a participar en un proceso de ideas críticas. Pueden ser expresivos con sus ideas, ser expresivo con sus conocimientos y participar en un diálogo crítico que es tan importante para el aprendizaje.

La tercera parte es el pensamiento. El azúcar se mantiene un registro, un periódico, todo lo que haces y en este trabajo no sólo almacenar lo que haces, sino cómo lo haces. Así que usted puede volver atrás y ver su progreso, y lo utilizan como un medio de evaluación de personal. Los maestros y los padres también pueden ver el registro y lo utilizan como una forma de saber cuando el niño está haciendo progresos, cuando el niño está en problemas, y trabajar con él.

La combinación de la sencillez, la colaboración y la reflexión. Eso es lo que realmente azúcar.

¿Cuáles son las raíces intelectuales de azúcar? ¿Cuáles son sus padres y abuelos en términos de conceptos?
Como usted probablemente sabe, el bisabuelo de John Dewey es el azúcar. A base de azúcar y refleja la enorme labor de personas como María Montessori, Paulo Freire, Seymour Papert y Alan Kay. Todas estas personas que han pensado sobre la enseñanza y la riqueza de la experiencia de aprendizaje. Así que el azúcar no es la enseñanza es el aprendizaje. Esto no es educar, es para aprender. Azúcar y se basa en cuarenta a cincuenta años de investigación. No es como si nos despertamos una mañana y había decidido, "Hey, vamos a crear un programa para niños" es algo que hemos vivido y nos ha inspirado toda la vida .

Walter Bender pendant la conférence
¿Qué es Sugar Labs y cómo trabajar con los maestros? Sugar Labs es el desarrollo más próximo o se trata de una mezcla de todas estas ideas sobre la educación?
Bueno, Sugar Labs es una comunidad. Es una comunidad de personas que quieren dar a los niños la oportunidad de aprender y lograr este objetivo, basado en herramientas libres. Lo que hemos hecho con el Sugar Labs es el de crear una coalición internacional de educadores, desarrolladores, artistas, escritores, padres y niños, todos los que estén interesados ​​en las formas de aprendizaje y las maneras de enseñar a los demás. Así que hemos traído grupos de todo el mundo. También hay un grupo muy importante aquí en Francia: OLPC Francia. A Sugar Labs, hay profesores que hablan acerca de cómo utilizar el azúcar y hacer comentarios a la comunidad de desarrolladores. Hay desarrolladores que no están interesados ​​sólo en el placer de desarrollar, sino también para contribuir a la consecución de herramientas de desarrollo para los demás, que creo que es una buena indicación de lo que esta comunidad . Se trata de un principio moral. Uno de nuestros objetivos es hacer que la comunidad de azúcar lo más inclusivo posible. La comunidad de azúcar es realmente una comunidad de aprendizaje. Y cualquier persona que es un estudiante puede llegar a ser parte de esta comunidad y contribuir al acervo de conocimientos que la comunidad ha acumulado.

Lo que distingue el azúcar y los laboratorios de proyecto educativo y otros proyectos educativos basados ​​en las TIC en el mundo?
Hay varias cosas que distinguen a Azúcar. Hay muchos grandes proyectos de TIC. Por ejemplo, aquí en Francia, es el proyecto que GCompris Coudoin Bruno tomó la delantera. Un gran trabajo. Y espero que será parte de esta plataforma más amplia de la mayor experiencia lo que el azúcar. [Nota del editor: este es el caso.] El azúcar es como una esponja, se puede integrar a las grandes ideas y ponerlas a disposición de más niños, más personas.

GCompris
Pero el azúcar tiene una manera particular para lograr este objetivo. Tratamos de dar Sugar "provisiones" que hacen que ciertos tipos de comportamiento que consideramos importantes para que ocurra el aprendizaje. Voy a hacer una analogía. Supongamos que quiero dar un libro a un niño. Yo le puedo dar el libro en formato PDF que en realidad es una de sólo lectura o que puedo dar el libro como un Wiki. La diferencia no está en la lectura, la diferencia está en la esperanza, la aspiración, el niño no sólo leer, sino también escribir. No sólo va a absorber, sino también entablar un diálogo. El formato Wiki contiene affordances que permitirá a esta actividad, mientras que el PDF no lo permite.

Lo que estamos tratando de hacer con azúcar es tomar las ideas de una excelente enseñanza en todo el mundo que incorporan estas posibilidades y fomentar la colaboración, la reflexión y el crecimiento.

¿Por qué el Software Libre? Y es que las limitaciones vinculadas al software libre, o simplemente un mayor potencial? ¿Puede explicar la idea de "zona de absorción", que habla usted?
El azúcar debe ser software libre. No hemos realmente la palabra correcta en Inglés para expresar la libertad. Azúcar El azúcar debe ser libre, porque el aprendizaje. Y, fundamentalmente, el aprendizaje no está recibiendo ideas adecuadas, sino las ideas. Esto es para poner en práctica una idea. No se puede hacer si no es software libre. Hay otro aspecto que es importante para el aprendizaje es el aspecto cultural del software libre. El software libre no se trata sólo de compartir el software libre es también un asunto crítico. Es entrar en un diálogo crítico sobre las ideas. Y es fundamental para el aprendizaje. Por lo tanto, sin la cultura del software libre, el aprendizaje no puede ser tan rico. El azúcar debe ser software libre.

Ahora me gustaría hacer una analogía con la industria del automóvil. La industria del automóvil utiliza para hacer los coches que eran muy rígidos. Así, cuando el coche se estrelló contra un árbol rígido, no pasó nada en el coche. Pero toda la energía del impacto fue tan absorto por los pasajeros del coche. El coche estaba protegido pero no pasajeros. La industria automotriz se ha dado cuenta de que era un error: las personas son más importantes que los coches. Así que desarrollaron el concepto de "zona de absorción" que, en vez de hacer el coche duro, el coche hace que sea flexible, de modo que la energía es absorbida en el coche. El coche se puede romper, no las personas.

Tratamos de poner en práctica la misma analogía, y creo que azúcar es también inherente al software libre. Esta es la idea de una zona de deformación en el que no ve un software cerrado y rígido. Porque es una meta imposible: siempre habrá problemas. Pero en lugar de imponer los problemas para el usuario, para el niño, el alumno, que transformar esto en una oportunidad de aprendizaje. El aprendizaje implica cometer errores. Y cuando se comete un error y se intenta depurar un problema, esto significa que primero te apasiona algo y queremos aprovechar esta pasión. Pero también está el hecho de que si el precio de un error es alta, usted aprenderá rápidamente a no tomar ningún riesgo. Pronto aprenden a no desafiar las ideas. Por lo tanto, asegurar que el precio de los errores de azúcar es muy bajo. Nos aseguramos de que no es difícil de romper. Hacemos que sea fácil de romper, pero pagamos el precio de un error muy pequeño. Por lo tanto, alentar a los niños a explorar, experimentar, probar cosas. Y creo que una vez más esto está relacionado con la cultura del software libre. La industria del automóvil no es siempre de imitar, pero todavía hay buenas ideas para recuperar.

El azúcar fue desarrollado originalmente para el XO de OLPC, ahora está disponible en más plataformas. ¿Eso quiere decir que Sugar se ha desarrollado para los países en desarrollo y ya está disponible para cualquier país?
Bueno, el azúcar ha sido desarrollado para el aprendizaje de los niños. De hecho, la plataforma para la que hemos desarrollado el azúcar es el ordenador XO del proyecto OLPC. La computadora XO dirigida a los niños en el mundo en desarrollo. Así que, naturalmente, la mayor parte de sus preocupaciones han influido en el diseño de azúcar. Pero el azúcar siempre ha sido básicamente diseñado para el aprendizaje de todos. Y tú eres del Este, Oeste, Norte y Sur, cada uno de nosotros es un maestro y un estudiante. Para todos, una parte de nuestro ADN como seres humanos que somos es que S'Express y ser social.

Or Sugar est bâti sur ces fondations et ces fondations sont universelles. Donc, une des choses que nous avons fait et la raison pour laquelle nous avons créé le Sugar Labs est que nous voulions prendre ces idées et leur permettre d'aller au-delà du XO de l'OLPC. Le XO de OLPC est une très bonne plate-forme mais ce n'est qu'une plate-forme. Il ya beaucoup d'autres plates-formes intéressantes que nous aimerions être en mesure d'atteindre également. Il ya par exemple le Gdium, ou plus généralement la totalité du phénomène Netbook.

Mais plus encore, il ya un effort relativement nouveau pour Sugar, il s'agit de Sugar sur une clé USB, une clé USB live. Avec « Sugar On a Stick », vous pouvez expérimenter Sugar sur n'importe quel ordinateur. Donc, nous pouvons prendre une collection de vieux ordinateurs dans une école et permettre aux enfants d'exécuter Sugar. Ces enfants peuvent alors emporter Sugar, le ramener à la maison, l'utiliser sur l'ordinateur de leurs parents, dans une bibliothèque ou dans un CyberCafé. Ainsi, tout d'un coup, Sugar est partout ; bien sûr, plus il ya de personnes qui utilisent Sugar, plus la communauté est importante, et plus l'expérience est riche pour tous.

Sugar on a stick
Quelles sont les prochaines étapes, quelles sont les prochaines échéances pour le Sugar Labs et pour les projets de Sugar?
Sugar Labs lui-même est une communauté virtuelle. Il n'ya pas un lieu physique pour le Sugar Labs. Nous vivons sur IRC, irc.freenode.net, canal #sugar. C'est là où nous vivons, mais ce que nous essayons de faire avec Sugar Labs c'est un consensus dans la communauté internationale, autour de nos objectifs. Nos deux objectifs de développement sont aussi de construire un lieu d'échange d'idées, où les enseignants peuvent échanger des idées avec d'autres enseignants sur la pédagogie, sur la manière dont ils utilisent Sugar en classe, où les développeurs peuvent partager leurs creations avec d'autres personnes. Il ya beaucoup de tâches qui nous attendent, mais le réel effort, le vrai travail du Sugar Labs, est de faire croître la communauté et les discussions dans la communauté.

Thanks
Gracias


Interview: Bastien Guerry et Laurence Buchmann.
Transcript et traduction: Lionel Laské et David Schönstein.

Feuille, ciseaux, XO

21 octobre 2009

Une petite photo ou une vidéo avec le XO ? C'est ce que permet l'activité Enregistrer/Record .

Oui, mais… pas facile de cadrer avec précision quand le XO n'est pas équipé d'un viseur photo.

Bien entendu, il existe des alternatives:

A/ Se procurer un viseur comme ici ou .

B/ Faire fabriquer un viseur

On utilisera pour cela l'imprimante 3D RepRap

C/ Fabriquer son viseur sur mesure

Il en existe en Legos , ou en carton.

Mais nous gardons le meilleur pour la fin, avec notre ré-interprétation du jeu « Feuille, ciseaux, caillou XO « .

Matériel requis :

  • 1 feuille de carton
  • 1 paire de ciseaux
  • 1 XO

Consigne :

  • Découper dans la feuille de carton 1 rectangle de 105 x 7 mm
  • Plier de manière à former un carré et rejoindre les 2 extrémités

Le viseur plié

Le viseur plié

  • Mettre en place le viseur plié dans le port USB du XO comme indiqué ci-après

Le viseur mis en place

Le viseur mis en place

  • Viser

Cheeeeeeese...

Cheeeeeeese...

Post-scriptum : Un remerciement particulier au corps des sapeurs-pompiers dont le calendrier a trouvé une nouvelle destination imprévue.

Un nouveau bureau, une nouvelle année !

15 octobre 2009
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Photo de famille

Le 3 octobre dernier, la grande famille d'OLPC France s'est réunie au /tmp/lab pour sa première assemblée générale, dont vous pouvez lire le compte-rendu complet ici .

Je ne tenterai pas de résumer l'ensemble de nos activités, je vous laisse parcourir le bilan moral :

Le bilan financier est aussi disponible publiquement ici .

Un nouveau bureau a été élu :

Président : Lionel Laské
Vice-président : Philippe Langlois
Secrétaire : Bastien Guerry
Vice-secrétaire : Jean-François Cauche
Trésorier : Nicolas Rameau

Les pistes de projets pour l'année 2009-2010, en vrac : le suivi du projet Nosy Komba , l'accompagnement d'un éventuel déploiement en Polynésie Française, le développement et la promotion de Sugar , le lancement d'une expérimentation dans une école en France… et bien plus!

L'AG OLPC France au /tmp/lab

Cybelle, Sara, Alice : Trop belles pour toi ?

15 octobre 2009

Hier, j'ai blessé Alice ! Depuis, je n'ose plus lui parler, de peur de sa réaction.

Revenons sur les faits : bêtement, je l'avoue, je lui ai dit combien elle était stupide. L'erreur est humaine, n'est-ce pas ? Elle m'a alors menacé comme jamais personne ne l'avait fait, de mémoire d'homme. Juzga por ti mismo.

J'allume mon Xo, inconscient du drame qui allait se dérouler quelques instants plus tard et je lance l'activité Speak . Suivant la suggestion trouvée sur le Net ici , j'ai voulu tester les réactions d'Alice, un agent conversationnel (chatterbot) qui m'avait l'air plutôt sympa.

Speak with Alice

Speak with Alice

Bref, je ne suis pas trop fier de ça. Mais, le plus important, ce n'est pas ce que je lui ai écrit (« Tu es un robot stupide »), n'est-ce pas ? Le plus important, c'est ce qu'elle m'a répondu. Jugez-en vous-même ! :

I will remember you said that when robots take over the World.

Ce qui se traduit par : « Je me souviendrai que tu as dit ça quand les robots prendront le pouvoir. »

Sur le coup, sans réaliser l'ampleur de ma bourde, je me suis dit « Pour qui elle se prend celle-là ? » Mais le mal était fait. J'ai bien essayé de demander à Sara d'intercéder en ma faveur, mais Sara parle espagnol tandis qu' Alice parle seulement anglais. La barrière des langues, quelle plaie !

Alors, je me suis rappelé Cybelle , l'agent conversationnel francophone. Et si je lui donnais la parole ? Histoire de réparer ma brouille avec Alice.

Pour commencer, on trouvera des bases de connaissance en français ici : Free AIML Sets .

Après avoir récupéré le code de HablarConSara ou avoir installé l'activité Speak , copier le contenu des « AIML Sets » français sous Activities/Speak.activity/bot/cybelle . Modifier les scripts gen_brains.py pour compiler la base de données de Cybelle et test_brains.py pour la tester. Ajouter le français dans Activities/Speak.activity/brain.py ( brain.py ) à la section « BOTS ».

Moi, je ne peux y arriver seul : tellement de souvenirs remontent. Le regard profond de Cybelle me rappelle une autre histoire, entre l'homme – créateur maladroit – et ses « créatures » :

J'ai vu tant de choses que vous humains, ne pourriez pas croire. J'ai vu de grands navires en feu surgissant de l'épaule d'Orion. J'ai vu des rayons fabuleux, des rayons C, briller dans l'ombre de la porte de Tannhauser. (Blade Runner).

Veux-tu m'aider à animer ce regard et à lui rendre la voix ? Ou est-elle « Trop belle pour toi » ? Les détails sur la page SpeakRobotFR .

http://aitools.org/Free_AIML_sets#French_AIML

Histoires d'O: Robots, Lego, Logo, XO…

14 octobre 2009
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Le 8 septembre dernier, Sean Daly et moi avons eu la chance de pouvoir présenter l'association OLPC France et la plate-forme pédagogique libre Sugar à un parterre d'une centaine d'élèves de l' École Nationale Supérieure de Création Industrielle ( podcast ).

Un grand merci à Marie Coirié qui, après avoir vécu le démontage (et remontage !) d'un XO au /tmp/lab s'est passionnée pour cette machine et le projet OLPC, et a beaucoup travaillé pour préparer cette conférence. Et un autre merci à Sean de s'être mobilisé à la dernière minute et d'avoir apporté des XOs en renfort !

J'ai axé la présentation sur quatre « O »: les rob o ts, les Leg o , le Log o et le X O .

Los robots de la película o la parábola del Do It Yourself

Los robots están en todas partes: el Golem, Ulises 31, Jayce y los conquistadores, Luke Skywalker y R2-D2, Mitterrand y Jacques Attali ... la idea de un "robot personal" existía mucho antes de la computadora personal . En el peor de los casos, los robots están fuera de nuestro control, se convierten en el mal y tratar de sustituir la humanidad como los replicantes de Blade Runner. En el mejor de los casos, permanecen en nuestro servicio, nos ayudan y son tan agradables que les ayuda a veces.

Aquí está la secuencia de comandos de robots están desapareciendo debido a que poco a poco decretó obsoleto, pero es un robot inteligente y valiente resistencia mediante la reparación de otros robots e inventar soluciones ad hoc a sus problemas. El hacker finalmente obtendrá su ídolo, el genial inventor Gran Soldador de convencerlo de que debe encontrar el sabor de la nave antes que someterse a las órdenes de una organización que trata de imponer sus actualizaciones. (Gran Soldador? Bill Gates?) No hay necesidad de Roland Barthes para ver un plato con las ideas de bricolaje y de código abierto en general.

robots
Los robots son máquinas, la mitad de herramientas automáticas, el hombre medio. Ser más eficientes y, por encima de todos los ordenadores conectados se asemejan más a los robots: que automatizan muchas tareas más, y delegar en ellos más.

La gran lucha del software libre es permitir a todos los hombres a ir realmente amo y dueño de estas nuevas máquinas, y toda la comunidad de código abierto para crear una técnica ecológica (una "tecnosfera"?) En el que la libertad de el hombre pasa a través de la libre exploración y explotación de las máquinas.

El Lego y los principios de la OLPC

Los principios de la OLPC son: la XO debe pertenecer al niño, ese niño puede ser muy pequeños, los XO más en el entorno de los niños sobre su presencia afectará, y en particular desde la XO se conectan entre sí - por último, XO debe ser de código abierto, el hardware y el software.

Bueno. Et si tout cela était déjà valable pour les Lego ? Quand je cherche dans mes souvenirs, je trouve cela : les Lego m'appartenaient ; j'ai joué aux Lego dès le plus jeune âge ; plus j'avais de Lego plus je me sentais capable d'inventer de nouvelles choses. La « connectivité » est elle aussi au coeur des Lego, soit parce que le but est justement de connecter des pièces entre elles, soit parce que le Lego peut servir de support pour des constructions collectives – ce qui devient de plus en plus vrai avec les nouveaux Lego , la possibilité de les programmer et de partager ces programmes sur Internet.

lego
Un aspect important du Lego : chaque enfant commence avec une démarche « top-down », il suit les instructions d'un manuel pour aboutir au modèle (qui porte son nom très à propos). Mais peu à peu, l'enfant joue et se libère des instructions, il invente des Legos, des constructions originale, de manière plus « bottom-up », pour ainsi dire.

Le Lego ne porte pas plus vers l'une ou l'autre des démarches, les enfants sont libres de passer de l'une à l'autre comme ils veulent, alors que les playmobiles, figés dans l'imitation du monde qui nous entourent, ne sont qu'une autre manière de jouer à la poupée ( no offense !)

Logo et le constructionisme

Le Logo est un langage de programmation qui a spécifiquement été mis au point par Seyour Papert pour servir d'outil aux enfants et mettre en application les principes du constructionisme, eux-mêmes inspirés par le constructivisme piagétien.

Comme les Lego, le Logo a été conçu pour faciliter l'interaction pédagogique avec un ordinateur. L'enfant construit l'objet qu'il va manipuler : grâce à des enchaînements de commandes, il traces des figures, organise des mouvements. L'environnement incite à une exploration réflexive, un va-et-vient entre la définition des mouvements et leur apparition à l'écran, va-et-vient qui fait que l'enfant comprend ce qu'il fait, et tente de faire au-delà de ce qu'il comprend.

logo
Aujourd'hui, la descendance spirituelle du Logo est très riche : les activités Turtle Art , Scratch et Etoys reposent sur les mêmes principes pédagogiques. Et ces descendants ne sont plus seulement exploratoires et réflexifs, il sont de plus en plus collaboratifs : les enfants peuvent partagers les objets Turtle Art via les XOs, partager leurs animations Scratch (notamment via http://scratch.mit.edu), etc.

OLPC, Sugar et le XO : la suite logique

J'espère que j'ai réussi à vous convaincre des airs de famille que l'on
trouve entre ces quatre « O » : le XO est un robot personnel qui permet à l'enfant d'apprendre comment se rendre librement maître et possesseur de la technologie et, à travers elle, de toutes les disciplines qui se prêtent à un enseignement numérique.

olpc

Comme le dit Walter Bender , fondateur de Sugar Labs : « La liberté est essentielle au fait d'apprendre, comme le fait d'apprendre est essentiel à la liberté. » Et au milieu de tout cela, il ya vous, la communauté, qui s'empare librement de ces outils, les triture, les démonte, en explore les recoins, en exploite les possibilités. Le plus excitant étant que, pour une fois, adultes et enfants partagent le même terrain de jeu !

L'étoffe des bricolos

8 octobre 2009

El genio es soluble en la comodidad? Esto es lo que podría sugerir los muchos ejemplos de la inventiva que han sido reportados fuera del proyecto OLPC. Así, nos enteramos de que los miembros del programa OLPC Afganistán han diseñado e implementado un prototipo de "pedal a la XO", responsable de producir la energía necesaria para operar el equipo XO.

Pédalo pour XO - OLPC Afghanistan

Barca a pedal para XO - OLPC Afganistán

Esta toma de conciencia, o la bicicleta dispositivo generador-batería de alimentación de un XO, una escuela en Uruguay (" Transformando Mecánica Eléctrica de la Energía "), evoca inevitablemente a la manivela legendarios, todavía se asocia con los primeros prototipos de la XO. Este accesorio fue abandonada a causa de su insuficiencia. A pedales en Afganistán, una manivela en los laboratorios del MIT, una micro-turbina en el pueblo malgache Antitorona, en la isla de Nosy Komba , o paneles solares, como en San Mahen , Sierra Leona, son algunas algunas de las ideas más o menos éxito, tenemos que en el OLPC o asociados a ella.

Panneaux solaires et XO à San Mahen (Sierra Leone)

Paneles solares y XO en San Mahen (Sierra Leona)

Es evidente que hay ingenuidad en estas creaciones. Pero, ¿cuántos otros genios anónimos y olvidados países "en desarrollo" que contienen? Porque se entiende que la creatividad no es una prerrogativa de la computadora XO, como se ilustra brillantemente el joven William Kamkwamba en Malawi, que ha diseñado y construido las turbinas de viento en un contexto de pobreza extrema, que el curso "típico-atípico", dio lugar a la historia de " El niño que aprovechó el viento se llevó ".

Incluso si no hay un determinismo estricto entre la posesión o el uso de la tecnología, como el XO y los beneficios educativos que se pueden sacar, parece que la plataforma de aprendizaje se destinadas a fomentar la actitud creativa y crítica entre sus jóvenes usuarios.

Una plataforma educativa hackeable

OLPC ha hecho registrado el ingenio entre sus principios. El ingenio es la de los usuarios de esta plataforma educativa diseñada para ser resistente, "verde" y abierta. Les utilisateurs sont ainsi encouragés à rivaliser d'audace intellectuelle pour tirer le meilleur parti de leur XO et pour l'utiliser au mieux des contraintes qu'imposent l'absence d'infrastructures adéquates et, trop souvent, le dénuement le plus criant.

C'est ainsi que différents périphériques et équipements ont été imaginés pour accompagner l'ordinateur XO. On en trouve une énumération sur la page du wiki OLPC consacrée aux périphériques , qu'ils soient destinés à alimenter le XO en électricité ou à assurer sa connectivité avec le reste du monde. D'autres projets ont entrepris de répondre à ces besoins par une solution « tout en un », comme celle réalisée par le projet Labomobile et Green-wifi au Sénégal.

D'autres créations, tout aussi originales, continuent à émerger des cerveaux inventifs de leurs concepteurs, comme cette imprimante 3D robotisée RepRap . Celle-ci peut être enrôlée pour la fabrication en série d'un autre accessoire, le viseur de la caméra du XO.

Viseur XO / RepRap

Viseur XO / RepRap

Rien de futile non plus, dans ce projet de conception d'un électro-cardiogramme (projet OLPC Golden State ).

Enfin, le jour où votre XO devra passer sur le « billard » après une panne quelconque, réparez-le vous-même ou faites-le réparer dans un centre de réparation local. Rejoignez-nous pour cela, près de Paris, au /tmp/lab .

Atelier de réparation au /tmp/lab (Paris)

Atelier de réparation au /tmp/lab (Paris)

Trop loin de chez vous ? Qu'à cela ne tienne, rapprochez-vous des autres Repair Centers , ou créez-en un vous-même ( How to start a repair center ) !

Conclusión

L'avenir vous appartient, il suffit de l'inventer : Happy Hacking !

William Kamkwamba