Contesto
Danone Research e OLPC Francia collaborato allo sviluppo di un software di gioco educativo sulla nutrizione. Questa collaborazione ha preso la forma di assunzione di un ricerca Danone stage co-supervisionato da Danone Research e OLPC Francia. Il corso ha funzionato per sei mesi da aprile a ottobre 2011. Lo stagista è stata Stefanie Nobel, studente di ingegneria presso l'ETH. Danone Research supervisione è stato diretto da Jean-Michel Antoine, Nutrition Research Director di esperti Danone. Il telaio è stato fatto da OLPC Francia Lionel Laski, presidente della Francia OLPC.
Il rapporto di stage è disponibile qui . Presentazione funzionali e tecniche delle attività e si è svolta nel settembre 2011 durante la SugarCamp # 2 ospitato da OLPC Francia, il video è disponibile qui . Infine, le fonti di domanda sono disponibili qui .
Il Centro di Daniel Carasso di Danone
Obiettivi
Gli obiettivi del programma erano:
- Permettono ai bambini di comprendere l'importanza della nutrizione sulla loro salute senza usare i concetti teorici della nutrizione (categoria di alimenti, calorie, ...)
- Vogliamo dare ai bambini variare la loro dieta e scoprire nuovi sapori, prendendo piacere nelle ricette sviluppo e di condividerli con i loro coetanei,
- Consentire ai membri Danone e altre informazioni scientifiche raccolta di cibo anonimo per capire meglio abitudini alimentari dei bambini in diversi paesi.
Aula a Nosy Komba
Linee guida software
I principi del software era stata sollevata durante un workshop diretto da Olivier Maurel Comunità Danone nel febbraio 2010 a L'Atelier BNP. Gli atti del workshop è disponibile qui .
Il principio adottato per il gioco è quello di vivere un avatar virtuale che rappresenta il bambino. Lo stato di salute degli avatar è rappresentato dal valore di diversi spessori. Il bambino può preparare ricette e dei mangimi l'avatar per migliorare il valore dei calibri. Il bambino può anche eseguire varie attività fisiche presso il suo avatar per diminuire il valore degli indicatori. Ottimizzando il miglior assorbimento delle sostanze nutritive e di attività pratica, il bambino può effettivamente concretizzarsi e l'importanza della nutrizione sulla salute del suo avatar, e quindi se stesso.
Il diagramma seguente descrive gli elementi fondamentali del software prodotto.
Le seguenti sezioni tali.
Il cibo di base
Per questo programma è necessario avere i valori nutrizionali dei diversi alimenti che verranno utilizzati dal bambino. In particolare abbiamo scelto di utilizzare la decomposizione di ogni alimento in 22 componenti essenziali: acqua, energia totale, proteine, grassi, zuccheri, calcio, ferro, magnesio, ... Ogni valore è fissato per 100g di prodotto.
Questi valori devono essere disponibili per i cibi crudi (pomodoro ad esempio), per i cibi lavorati (per esempio, passata di pomodoro) e prodotti alimentari trasformati perché contengono additivi complementare (inclusi zucchero o sale) aggiunto in fabbrica .
Come descritto di seguito, questi valori sarà riempito da un amministratore del software, tuttavia, i valori di base sono disponibili nel software. Questi valori sono stati tratti dal database della U. S. Department of Agriculture (dettagli qui ) che contiene oltre 7000 alimenti e abbiamo preso parte nel software.
Base delle attività
Le attività sono le varie attività fisiche, è possibile effettuare il suo avatar. Si tratta di sport, viaggi, giochi ... Queste attività portano ad un bambino stanco e quindi il consumo di sostanze nutritive. Per semplicità, quindi considerato che un'attività potrebbe essere rappresentato dal l'insieme dei valori dei componenti che porta alla spesa (una sorta di "cibo come un fatto negativo"). Abbiamo calcolato questi valori per 1 minuto per ogni attività e abbiamo incluso nel software.
Sullo stesso principio, riteniamo che la malattia è un'attività specifica che si tradurrà in maggiori spese rispetto al normale.
Il motore
Il cuore del software è costituito da un motore che rappresenta gli effetti della dieta. L'obiettivo di questo motore è sia quello di fornire una rappresentazione realistica dei meccanismi di digestione e l'assorbimento delle sostanze nutritive e di spesa, fornendo al contempo un algoritmo abbastanza semplice da poter essere integrato in un gioco per computer.
In particolare, il motore basato sulla base di cibo e la base delle operazioni per calcolare l'apporto di sostanze nutritive e le spese e migliorare lo stato dei calibri vari avatar. Il motore si basa anche per questo su una tabella di valori giornalieri dei vari nutrienti necessari per un bambino s.
Va notato tuttavia, che il motore richiede alcune semplificazioni. Per l'energia spesa in uno sforzo come questo può venire sia carboidrati o lipidi. Spendiamo 100% dello zucchero quando si effettua uno sport intenso e non normali, contro il 40% di zucchero e 60% di grassi quando si esegue una routine poco sport intenso. Per semplificare questo esempio specifico, il motore ora considerata una spesa e quindi non una spesa normale di zucchero.
Il raggiungimento di ricavi
Un obiettivo del gioco è quello di aumentare le entrate. Questo avviene nel gioco in due fasi:
- selezioni di ingredienti della ricetta,
- completamento della ricetta da preparare e mescolare il cibo.
Per ragioni di tempo, solo la selezione degli alimenti è stato sviluppato nel gioco di oggi, questa selezione è quello di scegliere su schermi diversi (frutta e verdura, carne, latticini e altri prodotti) ingredienti. In particolare, selezioniamo una cabina e quindi fare clic sull'immagine del cibo scelto o utilizzando il motore di ricerca per trovarlo. Infine, scegliere la quantità desiderata in grammi o numero di "porzioni" di cui si stima il peso per ogni alimento. Tutti i cibi selezionati vengono aggiunti a un elenco da utilizzare per la preparazione della ricetta.
La realizzazione della ricetta è quella di combinare cibo con utensili e diverso metodo di preparazione (taglio, cottura, ...). Ogni passo è automaticamente registrato sul libro di ricette da condividere.
L'impostazione
Da un paese all'altro, ci sono una varietà di modi per mangiare. Fin dalla sua concezione, il gioco era previsto per riflettere questa diversità. Si prende la forma di impostazione delle opzioni di gioco a vari livelli.
Principalmente attraverso il cibo. La base di cibo forniti di serie e può essere facilmente adattato a fornire solo alimenti specifici per il paese dove il gioco verrà distribuito. La composizione del cibo nei loro costituenti elementari possono anche essere modificati per tener conto delle varietà locali o fattori ambientali modificando il loro assorbimento. L'interfaccia di scelta del cibo può anche essere configurato in modo che il cibo visibile soprattutto sugli spalti sono i cibi più comuni nel paese.
Infine, come il cibo, la base delle attività disponibili (giochi, sport, ...) è configurabile come pure le spese di nutrienti che provocano a riflettere tali condizioni climatiche in cui vengono utilizzati.
Tracciabilità
Per consentire la raccolta di informazioni sulle abitudini alimentari dei bambini, ogni azione del gioco è disegnato. E l'assunzione di cibo da parte l'avatar e la realizzazione di attività fisiche vengono registrati in un file di log dettagliato la composizione di elementi entrano in gioco
Anche se questo non è il caso nella versione attuale del gioco, l'obiettivo è quello di centralizzare e fornire queste informazioni allo scopo di indagine alimentari. Si può immaginare tale misura la composizione di uno o più pasti al gruppo di bambini per diversi giorni o settimane.
Dimostrazione
Il video qui sotto dessousprésente una sequenza di pieno utilizzo del gioco In un primo momento abbiamo scelto il suo cibo (ecco Manzo, pasta, formaggio, yogurt, pesche e un bicchiere d'acqua), che consumano ciò che aumenta i contatori del avatar.
http://www.dailymotion.com/videoxma66e
Quindi esegue una attività (qui presentato per 1 ora) che causa la diminuzione dei contatori.
Conclusione
Il gioco è stato raggiunto, anche se solo come prototipo, abbiamo utilizzato per convalidare i concetti che stavamo cercando di dimostrare:
- E 'possibile rappresentare e comprendere i concetti di nutrizione per la salute in modo divertente. Con un motore configurabile basato su una base di cibo e una base di attività, con alcune semplificazioni può rappresentare la digestione, l'assorbimento e l'utilizzo dei nutrienti da parte dell'organismo.
- E 'possibile tracciare prodotti alimentari e le spese dei bambini a prendere in considerazione una raccolta anonima o un sondaggio cibo.
Non abbiamo avuto il tempo di mettere in scena il piacere di scoprire nuovi sapori e di condivisione attraverso l'attuazione delle funzioni per la creazione di ricetta. Il primo modello che abbiamo progettato per queste caratteristiche, però, pensiamo che sia abbastanza fattibile.
Risultato sarà quello di trasformare questo prototipo in una piena realizzazione di entrambe le funzionalità e nel design ed ergonomia per rendere più attraenti per i bambini.