XO 1.5: primeira exploração

30 de outubro de 2009
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Há poucos dias tivemos a oportunidade de receber um dos fundadores 1,5 XO.

O XO 1.5 é a próxima evolução do computador XO. Esta é uma evolução dos componentes da máquina, e não uma mudança de forma e design do computador. Não se preocupe por isso é sempre o computador verde pequeno que você gosta!

Le XO 1.5 et son alimentation devant son frêre
Le XO 1.5 démarré

Característica

As principais mudanças são internas:

  • Processador VIA C7-M com clock de 1 GHz (em vez de um AMD Geode de 433)
  • 1GB (ao invés de 256MB)
  • 4GB de memória flash (em vez de 1GB)
  • Nova placa de vídeo,
  • Nova placa de rede

XO XO 1.5 é visualmente idêntico ao preparado com duas exceções:

  • O touchpad está agora em uma área em vez de três (junto com os outros dois não estavam trabalhando em um XO :-) )
  • A comida é diferente. Parece fornecer uma maior amperagem. Além disso, o fato de que é em duas partes deve simplificar a sua "localização": basta mudar o cabo para ir de uma decisão europeia a dos EUA.

Cuidado, porém: ela é apenas uma máquina de pré-produção, a versão final pode ser diferente.

Sistema

No lado do software, a 1,5 XO incorpora Sugar 0,84 .

Esta nova versão do Sugar é a versão de maturidade. Além de várias pequenas melhorias ergonômicas, as mudanças mais visíveis dizem respeito ao jornal que faz isso.

Então, quando você deixar uma atividade sem informar previamente o seu nome, você está agora solicitado.

Nom à enregistrer dans le journal

Na home page, o ícone de actividades para as quais os registros de log são exibidos com uma cor diferente. Além disso, é possível escolher o ícone para a gravação a ser usado quando a atividade será aberta.

Les activités déjà lancés

Como um lembrete, aqui está o vídeo que eu fiz há alguns meses para apresentar essas mudanças:

http://www.dailymotion.com/videox8zwgr

Atividade

Sobre as atividades instaladas várias novas atividades estão agora instalado como padrão.

Toutes les activités

Novas atividades são:

Destes alguns são voltadas para os professores, mas a lista de actividades desenvolvidas provavelmente não é final.

Execução

Necessariamente melhorar o desempenho da máquina no ponto de partida (cerca de trinta segundos somente) e quando abrir ou fechar um negócio (quase instantânea).

Para os contras, eu teria gostado de testar a reprodução de vídeo, mas infelizmente não me foi possível para acionar a exibição de OGG em DailyMotion (único local público para nativamente suportam esse formato). Talvez um bug no navegador ... Da mesma forma, o firmware ainda não suporta a câmera, que permanece inacessível da Save the atividade.

Dailymotion sur le XO 1.5

Espaço em disco é obviamente importante também. Ele orgulhosamente exibido quando você seleciona no jornal.

Le cadre du XO 1.5

Observe o ícone de bateria duplo: é um bug , não é, naturalmente, apenas uma bateria.

Lado da rede, a conexão WiFi funciona sem dificuldade. Bairro de rede mostra surpresa de amigos ao redor do mundo! Contudo, não é a malha Wi-Fi, que é também ainda não são suportadas pelo firmware, mas o acesso a um servidor Jabber público.

Vue réseau

Gnomo

Grande notícia dos 1,5 XO, o "boot duplo" que irá mudar de Gnome para açúcar (e vice-versa).
Isto é feito através do Painel de Controle. Um simples clique no ícone e reinicia a máquina Gnome em um instante em um padrão GNU-Linux.

Switch vers Gnome

O retorno de Açúcar é através de um atalho no desktop Gnome.

Le bureau sur Gnome

Para ser continuado

Para os interessados, mais fotos da máquina estão disponíveis: aqui e aqui .

Além disso, nossa exploração está apenas começando. A página Wiki irá referenciar o nosso progresso como e quando. Também estaremos na apresentação próximos dias workshop que irá permitir que você veja e manipulá-lo: nós esperamos muitos de vocês.

Os dicos é classe!

30 de outubro de 2009

O renascimento de dicionários

Vivemos em um grande momento: muitos dicionários, enciclopédias e outras obras de referência estão disponíveis para usuários na sala de aula ou em outro lugar. A qualidade do seu funcionamento ea extensão de seu corpo usual torná-los cada vez mais popular para os fins de buscar informações ou referências. Seus muitos artigos em várias línguas por escritores de todo o mundo disponíveis para os leitores e pesquisadores.

Wikipedia_International

Para novos usos

Professores do primário, ter tomado a integrar o uso de dicionários no seu ensino. Assim, os alunos são incentivados a fazer a pesquisa, em que dicionários de língua, que em enciclopédias, atlas nisso.

Wikipedia_Redirection-depuis-Wikijunior

Enciclopédias virtuais

As enciclopédias volumoso e caro para desmaterializar, como em muitos projetos que surgiram nos últimos anos, reunindo, de forma dramática, os usuários de fontes de conhecimento, como o projeto OmegaWiki ( Dicionário OLPC infantil ).

OmegaWiki_1

Enciclopédias de bolso

Práticas dicionários novas pesquisas são bem imaginado, por vezes, se baseou em "enciclopédia de bolso", como leitores portáteis WikiReader , encenada na "ficção" (" WikiReader, um estudo de caso futuro? ").

Dicionários online e offline

Estes livros estão disponíveis on-line ou como sugere o leitor ou projetos WikiReader "wikis off-line" a partir de um meio estático (disco rígido, CD-Rom, DVD, "SD Card" media player " iPhone ") . Os conteúdos são então disponíveis, independentemente de conexão à Internet, o corpo constituído por um "instantâneo" tirado de uma destas enciclopédias. Exemplos são os projetos:

Bibliotecas virtuais

Estes projectos de colaboração com outros projetos inspire mais "institucional", como o projeto " Europeana ".

Lugares para os jovens!

Outros projetos são destinados especificamente a jovens, tais como projetos de Seleção Wikipedia para as escolas , Wikijúnior , Vikidia , etc.

Wikijunior

Vikidia

Os dicionários escolares

Da mesma forma, comprometendo-se vários projetos para empurrar ainda mais a lógica de enciclopédias colaborativas, oferecendo aos estudantes a escrever-se, em classe, as suas próprias histórias, seguindo assim a prática comprovada de lexicógrafos, enciclopédias e outros dicionários.

Vikidia_Recherche

O XO e, assim, a plataforma Sugar educacionais, o projeto InfoSlicer pode escrever seus artigos própria enciclopédia ou dicionário, montagem e reformulação de várias fontes, tal como apresentado pela técnica escritora Anne Gentil em " projeto Wikislicing é real - Apresentando InfoSlicer como uma atividade de Açúcar ".

info-slicer

Você também pode contribuir para a difusão do conhecimento!

WikiReader, um estudo de caso futuro?

A mochila de açúcar digital puro

29 de outubro de 2009

Serviços digitais para a educação

Que solução a considerar quando você está ensinando e você quiser usar a plataforma educacional Sugar para si e para seus alunos, seja em sala de aula ou em casa? Em todos os lugares, de fato, envolvidos na educação estão implementando serviços digitais para o ensino , sob os títulos tão diversos como Espaços de Trabalho Digital , mochilas digitais ou desktops virtuais .

Tudo isso é possível, com ou sem um XO PC.

No campo, soluções completas, como Debian Edu / Skolelinux ou AbulEdu são atualmente utilizados em instituições de ensino em diferentes níveis, na França e em outros lugares.

A solução personalizada

Fazendo uma "pasta digital" é ao nosso alcance? Podemos oferecer um professor uma solução prática para o seu negócio? Queremos oferecer uma solução barata (200-300 Euros por usuário), móveis (para uso em sala de aula, em casa, com contratos permanentes, etc.), Versátil (para fins educativos ou genéricos, conforme necessário), compartilhados (multi- usuários) e ... livre.

Ele não vai estar falando sobre soluções usando um USB (morango) ou um CD-Rom "Live" , que já se encontram algumas dessas necessidades, nem a integração de estações de trabalho em uma plataforma educacionais da rede (Moodle, Debian Edu ou outro).

Veja aqui como instalar o Sugar num computador com o GNU / Linux consumidor Ubuntu . Esta é uma das muitas oportunidades fornecidas pela Sugar Labs :

Obtenir Sugar

Get Açúcar

Nós escolhemos a variante Ubuntu Netbook Remix , otimizado para netbooks. O computador é um netbook - Acer Aspire One modelo neste caso - como se encontra agora em toda parte. As instruções se aplicam para a versão 9.10 ("Karmic Koala").

Download e instalação

Após o download a imagem do Ubuntu, podemos testá-lo sem tocar no computador. Nós decidimos a instalar , em seguida, o disco rígido.

Temos, assim, um computador portátil genérico. Vamos ver como o "sugariser".

Fontes de mudança de software

No caso do Ubuntu versão 9.10, vamos dizer ao sistema de onde obter programas para instalar de açúcar (fonte: http://lists.sugarlabs.org/archive/iaep/2009-October/009108.html). Execute "System / Software Sources" e adicione a linha

  mão http://ppa.launchpad.net/sugarteam/0.86/ubuntu cármica 

à lista de repositórios de software:

1-depot-sources

Resultado: o arquivo "/ etc / apt / sources.list" agora tem uma nova linha:

  deb mão http://ppa.launchpad.net/sugarteam/0.86/ubuntu cármica 

Nota: Na versão anterior 9.04 ("Jaunty") da distribuição Ubuntu, não é necessário modificar os repositórios de software. No entanto, vamos instalar os pacotes "açúcar" e "sugar-actividades". Açúcar versão instalada não será 0,83, 0,86, instalei o Ubuntu 9.10.

Instalando Sugar

  1. Execute "Sistema / Gerenciador de Pacotes Synaptic" e digite "açúcar" no "Busca Rápida".
  2. Selecione "sugar-plataforma" na lista de pacotes, selecionando a ação "Marcar para Instalação".
  3. Vamos clicar no botão "Aplicar" para iniciar a instalação.

2-installation-programme

Lançamento de Açúcar

Para iniciar a plataforma Sugar educacionais para o desktop Gnome, execute "Educação / Sugar".

3-sugar-lanceur

Nós também pode executar diretamente a partir do Gerenciador de conexão de Açúcar, selecionando em "Sessions" na barra exibida na parte inferior da tela, o item "Sugar".

7-sugar-session

Usando Sugar

Podemos agora usar a plataforma Sugar educacionais, use uma das muitas atividades , procure os pontos de vista Página do Grupo, ou os países vizinhos:

4-sugar-voisinage

Aqui também, podemos atingir diferentes tarefas administrativas, como atualizar as atividades de Açúcar:

6-sugar-actualisation-activites

Nossa / sua mochila digital está finalmente pronto! Para você "brincar"!

[Nosy Komba] Voltar caótica

25 de outubro de 2009
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Outubro 12 foi a data oficial do retorno e, portanto, também em Madagascar, em Nosy Komba. Mas como dissemos há poucos dias o nosso Campeão Lalatiana, o início foi um pouco caótica!

Vue de l'école

Primeiro, a escola passou por uma série de reparos durante o mês de setembro. No entanto, o trabalho não foi totalmente concluída para o início. Os primeiros dias foram gastos para limpar ... classe!

Outra dificuldade dos professores têm mais tempo fora por motivos pessoais o que atrasou o início efectivo do curso para algumas classes.

Último problema: a redundância. Enquanto o número médio de alunos é normalmente cerca de 100, 155 estudantes que freqüentavam a escola para a queda! A causa desse aumento repentino no número de crianças é, em certa medida, a chegada do XO (o que provavelmente foi dito em todas as aldeias da ilha), mas também a presença do novo dormitório, que podem acomodar crianças em aldeias de montanha que de outra forma não poder ir à escola.

Le dortoir en construction

Obviamente, esse aumento não é sem seus problemas em comparação com o XO. Temos implantado Ao todo 105 máquinas que foram para cobrir as necessidades das crianças e professores. Finalmente, não pode caber todas as crianças este ano! Além disso, o número de réguas de energia não irá carregar os 100 computadores ao mesmo tempo.

Moi aussi je veux mon XO

Para o período após discussões com Lalatiana, decidimos distribuir os XOs restantes para a classe de CE, CP1 e CP2, que permite dotar cada criança. Quanto à classe de CM1/CM2 é redundante, temos escolhido para ir em um modo "degradado" de uso: um computador para dois filhos. A classe tem dois níveis, isto pode permitir que o professor, Efrém, para trabalhar parte do XO para as crianças enquanto os outros estão trabalhando em outra lição.

Além disso, enquanto se aguarda o retorno pode acontecer "normalmente" Lalatiana tomou a iniciativa de reiniciar a escola aberta. É bem organizado:

  • Na segunda-feira e quarta-feira para CP1 e CP2,
  • Terça-feira e quinta-feira para o CM1, CM2 e da CE.

Para novos alunos a revisão do uso do computador (abrir, ligar e desligar) começou e os outros é a atividade de gravação é usado.

O que é açúcar?

24 de outubro de 2009

Interview Walter Bender
No último SugarCamp maio 2009 , Walter Bender tinha feito nos o prazer de nos conceder uma entrevista. Ele descreve algumas frases simples que de Açúcar e SugarLabs. Uma bela entrevista para ler e compreender o que impulsiona esta bela comunidade e Açúcar.



A primeira pergunta, muito simples: o Açúcar?
O que é açúcar? O açúcar é uma plataforma de aprendizagem. O açúcar é um conjunto de software que fornecem um ambiente rico para as crianças aprenderem.

E tem três características que tornam esta plataforma diferente, e acho especial.

Um deles é a sua simplicidade. Sugar é fácil de resolver. Assim, mesmo as crianças mais novas, mesmo as crianças de 2 e 3 pode começar a usar de Açúcar. Ao mesmo tempo, não há limite para o que eles podem fazer com Açúcar. Assim, as crianças podem usar esta plataforma simples para atingir os objetivos muito complexo. Assim, não são limitados por sua simplicidade, mas simplicidade de uso para o progresso.

A segunda característica da Sugar é que ele estimula a colaboração. Açúcar proporciona uma fácil muito para crianças e professores a trabalhar juntos em projetos, compartilhar idéias e, em particular, a encetar um processo de idéias críticas. Eles podem ser expressivas com suas idéias, ser expressivo com o seu conhecimento e se engajar em um diálogo crítico que é tão importante para a aprendizagem.

A terceira parte está pensando. Açúcar mantém um registro, um jornal, tudo que você faz, e neste documento não armazenam apenas o que você faz, mas como fazê-lo. Então você pode voltar e ver o seu progresso, e usá-lo como um meio de avaliação pessoal. Professores e pais também pode exibir o log e usá-lo como uma forma de saber onde a criança está a fazer progressos, quando a criança está com problemas, e trabalhar com ele.

A combinação de colaboração, simplicidade e reflexão. Isso é o que realmente Sugar.

Quais são as raízes intelectuais de Açúcar? Quais são seus pais e avós em termos de conceitos?
Como você provavelmente sabe, o bisavô de John Dewey é Sugar. De açúcar com base e reflete o enorme trabalho de pessoas como Maria Montessori, Paulo Freire, Seymour Papert e Alan Kay. Todas essas pessoas que pensaram sobre o ensino e para a riqueza da experiência de aprendizagem. Então Açúcar não é o ensino é o aprendizado. Isto não é educar, é para aprender. Açúcar e está ancorado em 40-50 anos de pesquisa. Não é como se acordasse um dia e decidiu: "Ei, vamos criar um programa para crianças" é algo que temos vivido e nos inspirou todas as nossas vidas .

Walter Bender pendant la conférence
O que é o Sugar Labs e como você trabalhar com os professores? Sugar Labs é um desenvolvimento mais próximo ou é uma mistura de todas essas idéias sobre a educação?
Bem, Sugar Labs é uma comunidade. É uma comunidade de pessoas que querem dar às crianças a oportunidade de aprender e para atingir esse objetivo, com base em ferramentas livres. O que temos feito com o Sugar Labs é criar uma coalizão internacional de educadores, desenvolvedores, artistas, escritores, pais e filhos, todos que estão interessados ​​em formas de aprendizagem e maneiras de ensinar os outros. Então nós trouxemos grupos em todo o mundo. Há também um grupo muito importante aqui na França: OLPC França. A Sugar Labs, há professores que falam sobre como eles usam Sugar e fazer comentários para a comunidade de desenvolvedores. Existem desenvolvedores que não estão interessados ​​apenas no prazer de desenvolver, mas também para contribuir para a realização de ferramentas de desenvolvimento para os outros, que eu acho que é uma boa indicação do que esta comunidade . É um princípio moral. Um dos nossos objetivos é fazer com que a comunidade Sugar o mais abrangente possível. A comunidade Sugar é verdadeiramente uma comunidade de aprendizagem. E qualquer pessoa que é um aprendiz pode se tornar parte desta comunidade e contribuir para o corpo de conhecimento que a comunidade tem acumulado.

O que distingue Sugar Sugar Labs e projetos educacionais e outros projetos educacionais baseados em TIC no mundo?
Há várias coisas que o distinguem de Açúcar. Há muitos grandes projetos de TIC. Por exemplo, aqui na França, há o projeto que GCompris Coudoin de Bruno assumiu a liderança. Um grande trabalho. E eu espero que seja parte desta ampla plataforma de maior experiência que Sugar. [Nota do editor: este é o caso.] Sugar é como uma esponja, que pode integrar as grandes idéias e torná-los disponíveis a mais crianças, mais pessoas.

GCompris
Mas Sugar tem um jeito especial para o conseguir. Tentamos dar Sugar "affordances" que fazem certos tipos de comportamento que consideramos importantes para a aprendizagem ocorra. Vou fazer uma analogia. Suponha que eu quero dar um livro para uma criança. Posso dar-lhe o livro em formato PDF que é realmente um read-only ou posso dar o livro como um Wiki. A diferença não está na leitura, a diferença é na esperança, aspiração, a criança não só ler, mas também escrever. Ele não só irá absorver, mas também estabelecer um diálogo. O formato Wiki contém affordances que permitirá que esta atividade, enquanto um PDF não permite isso.

O que estamos tentando fazer com Açúcar é levar idéias de ensino excelente em todo o mundo que incorporam estes affordances e colaboração encorajadora, esta reflexão e crescimento.

Porque o Software Livre? Y há quaisquer restrições ao software livre, ou simplesmente um maior potencial? Você pode explicar a ideia de "zona de deformação" que você fala?
Açúcar deve ser software livre. Não temos realmente a palavra certa em Inglês para expressar a liberdade. Sugar Sugar deve ser livre, porque a aprendizagem. E, fundamentalmente, a aprendizagem não está recebendo idéias adequadas, mas as idéias. Esta é a implementação de uma idéia. Você não pode fazer isso se não é software livre. Há outro aspecto que é importante para o aprendizado é o aspecto cultural do software livre. Software livre não é apenas sobre o compartilhamento, software livre é também uma questão crítica. Ele está entrando em um diálogo crítico sobre as idéias. E é fundamental para a aprendizagem. Assim, sem a cultura do software livre, o aprendizado não pode ser tão rico. Açúcar deve ser software livre.

Agora eu gostaria de fazer uma analogia com a indústria automotiva. A indústria automobilística usado para fazer os carros que eram muito rígidas. Assim, quando o carro colidiu com uma árvore rígida, nada aconteceu com o carro. Mas toda a energia do impacto foi tão absorvido pelos passageiros do carro. O carro era protegido, mas não passageiros. A indústria automotiva já percebeu que foi um erro: as pessoas são mais importantes do que carros. Assim, eles desenvolveram o conceito de "zona de deformação" que, em vez de fazer o carro duro, o carro torna flexível, de modo que a energia é absorvida no carro. O carro pode ser quebrado, não pessoas.

Nós tentamos implementar a mesma analogia e acho Açúcar também é inerente ao software livre. Esta é a idéia de uma zona de deformação, onde não vemos um software fechado e rígido. Pois é uma meta impossível: sempre haverá problemas. Mas em vez de impor os problemas para o usuário, para a criança, o aluno, nós transformamos isso em uma oportunidade de aprendizagem. Aprendizagem envolve erros de decisões. E quando você cometer um erro e você tenta depurar um problema, isto significa antes de que você é apaixonado sobre algo e queremos aproveitar esta paixão. Mas há também o fato de que se o preço de um erro é alta, você vai aprender rapidamente para não correr riscos. Você logo aprender a não desafiar idéias. Nós, portanto, garantir que o preço dos erros de açúcar é muito baixo. Temos certeza de que não é difícil de quebrar. Tornamos mais fácil de quebrar, mas pagamos o preço de um erro muito pequena. Então, nós encorajamos as crianças a explorar, experimentar, tentar coisas. E eu acho que desta vez está relacionado com a cultura do software livre. A indústria automobilística não é sempre para imitar, mas ainda existem boas idéias para ter de volta.

Açúcar foi originalmente desenvolvido para o OLPC XO, agora ele está disponível em mais plataformas. Isso significa que Sugar foi desenvolvido para países em desenvolvimento e está agora disponível para qualquer país?
Bem, Sugar foi desenvolvido para a aprendizagem das crianças. Na verdade, a plataforma para o qual temos desenvolvido o Sugar XO computador é o projeto OLPC. O computador XO dirigidas às crianças no mundo em desenvolvimento. Então, naturalmente, a maioria de suas preocupações têm influenciado o desenho de Açúcar. Mas Açúcar sempre foi basicamente projetado para a aprendizagem de todos. E você está do Leste, Oeste, Norte e Sul, cada um de nós é um professor e um aluno. Para todos, uma parte do nosso DNA como seres humanos que estamos sendo que S'Express e ser social.

Agora Sugar é construído sobre estas bases e essas bases são universais. Então uma das coisas que fizemos e por isso que criamos o Sugar Labs é que queria levar essas idéias e lhes permitem ir além do XO da OLPC. O XO da OLPC é uma grande plataforma, mas é uma plataforma. Existem muitas outras plataformas interessantes que seria capaz de alcançar o bem. Há, por exemplo, o Gdium, ou, mais geralmente o fenômeno netbook todo.

Mais importante, há um esforço relativamente novo para o Sugar, Sugar vem em uma chave USB, USB viver. Com "Sugar on a Stick", você pode experimentar com Açúcar em qualquer computador. Para que possamos tomar uma coleção de computadores antigos em uma escola e permitir que as crianças a correr de Açúcar. Estas crianças podem tomar açúcar, a levar para casa, use-o no computador de seus pais, em uma biblioteca ou cybercafé. Então, de repente, Açúcar está em toda parte, é claro, mais as pessoas que usam o açúcar, a comunidade é mais importante e mais rica experiência para todos.

Sugar on a stick
Quais são os próximos passos, quais são os próximos prazos para Sugar Labs e projetos de Açúcar?
Sugar Labs em si é uma comunidade virtual. Não é um lugar físico para Labs Açúcar. Vivemos em irc.freenode.net canal de IRC, # açúcar. Este é o lugar onde vivemos, mas o que estamos tentando fazer com Sugar Labs é um consenso na comunidade internacional em torno de nossos objetivos. Ambos os nossos objectivos de desenvolvimento estão a construir um lugar para trocar idéias, onde os professores podem trocar idéias com outros professores em pedagogia, sobre como eles usam açúcar na sala de aula, onde os desenvolvedores podem compartilhar suas criações com os outros. Há muitas tarefas pela frente, mas o esforço real, o verdadeiro trabalho de Sugar Labs, é fazer crescer a comunidade e as discussões na comunidade.

Obrigado
Obrigado


Interview: Bastien Guerry et Laurence Buchmann.
Transcript et traduction: Lionel Laské et David Schönstein.

Feuille, ciseaux, XO

Outubro 21, 2009

Une petite photo ou une vidéo avec le XO ? C'est ce que permet l'activité Enregistrer/Record .

Oui, mais… pas facile de cadrer avec précision quand le XO n'est pas équipé d'un viseur photo.

Bien entendu, il existe des alternatives:

A/ Se procurer un viseur comme ici ou .

B/ Faire fabriquer un viseur

On utilisera pour cela l'imprimante 3D RepRap

C/ Fabriquer son viseur sur mesure

Il en existe en Legos , ou en carton.

Mais nous gardons le meilleur pour la fin, avec notre ré-interprétation du jeu « Feuille, ciseaux, caillou XO « .

Materiais:

  • 1 feuille de carton
  • 1 paire de ciseaux
  • 1 XO

Consigne :

  • Découper dans la feuille de carton 1 rectangle de 105 x 7 mm
  • Plier de manière à former un carré et rejoindre les 2 extrémités

Le viseur plié

Le viseur plié

  • Mettre en place le viseur plié dans le port USB du XO comme indiqué ci-après

Le viseur mis en place

Le viseur mis en place

  • Viser

Cheeeeeeese...

Cheeeeeeese...

Post-scriptum : Un remerciement particulier au corps des sapeurs-pompiers dont le calendrier a trouvé une nouvelle destination imprévue.

Un nouveau bureau, une nouvelle année !

15 octobre 2009
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Photo de famille

Em 3 de outubro, a grande família de OLPC França reuniram-se em / tmp / laboratório para a primeira reunião geral, que você pode ler o relatório completo aqui .

Eu não vou tentar resumir todas as nossas atividades, eu vou deixar você procurar o balanço moral:

A ficha financeira está publicamente disponível aqui .

Novos dirigentes foram eleitos:

Presidente: Lionel Laski
Vice-Presidente: Philippe Langlois
Secretário: Bastien Guerry
Vice-Secretário: Jean-François Cauche
Tesoureiro: Nicolas Rameau

Projetos de trilhas para o período 2009-2010, a granel: projeto de monitoramento Nosy Komba , o acompanhamento de uma possível implantação na Polinésia Francesa, desenvolvimento e promoção de Açúcar , o lançamento de um experimento em um escola na França ... e muito mais!

L'AG OLPC France au /tmp/lab

Cybelle, Sara, Alice : Trop belles pour toi ?

15 octobre 2009

Hier, j'ai blessé Alice ! Depuis, je n'ose plus lui parler, de peur de sa réaction.

Voltando aos fatos: estupidamente, eu admito, eu disse a ela o quanto ela era estúpida. Errar é humano, não é? Ela, então, ameaçado como nunca ninguém tinha, dentro de memória viva. Julgue por si mesmo.

Eu ligo o Xo, sem saber do drama que se desdobrar alguns momentos mais tarde e eu corro a atividade Speak . Por sugestão encontrada na net aqui , eu queria testar as reações de Alice, um chatterbot (chatterbot), que parecia bastante agradável.

Speak with Alice

Falar com Alice

Em suma, eu não estou muito orgulhosa disso. Mas o mais importante não é o que eu escrevi ("Você é um robô estúpido"), não é? A coisa mais importante é o que ela disse. Julgue por si mesmo! :

I Will Remember You disse que quando os robôs tomar sobre o mundo.

O que significa: "Eu me lembro que você disse que quando os robôs assumir."

Na época, não percebendo a magnitude do meu erro, eu pensei, "Quem é este? "Mas o estrago estava feito. Tentei perguntar a Sara para interceder em meu nome, mas Sara fala espanhol, enquanto " Alice fala apenas Inglês. A barreira da língua, o que ferida!

Então me lembrei de Cybelle, agente de conversação francês. E se eu dei-lhe a palavra? Consertar a história a minha briga com Alice.

Para começar, encontramos bases de conhecimento em francês aqui: grátis Define AIML .

Depois de obter o código HablarConSara ter instalado ou atividade Speak , copie o conteúdo do "Define AIML" nas Atividades Francês / Speak.activity / bot / Cybele. Modificar scripts gen_brains.py para compilar o banco de dados e Cybelle test_brains.py para testá-lo. Adicionar francês em Atividades / Speak.activity / brain.py ( brain.py ) para "bots".

Eu não posso fazer isso sozinho: tantas memórias de volta. O olhar profundo Cybelle faz-me lembrar uma outra história do homem - criador estranho - e suas "criaturas":

Eu vi tantas coisas que vocês humanos não acreditariam. Vi navios de grande porte em chamas resultantes do ombro de Orion. Eu vi alguns raios incrível, o C raios, brilho na sombra do portão Tannhauser. (Blade Runner).

Você vai me ajudar a levar este olhar e fazer a sua voz? Ou é " bonita demais para você "? Detalhes na página SpeakRobotFR .

# Http://aitools.org/Free_AIML_sets French_AIML

Histórias de O: Robôs, Lego Logo, XO ...

14 de outubro de 2009
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Em 8 de setembro, Sean Daly e eu tive a oportunidade de apresentar a associação OLPC França e da plataforma Sugar Free materiais de aprendizagem para uma platéia de uma centena de alunos da Ecole Supérieure Nationale Industrielle de Création ( do podcast ).

Um grande obrigado a Maria Chur que, tendo vivido desmontagem (e remontagem!) Do XO / tmp / lab tem uma paixão por esta máquina eo projeto OLPC, e tem trabalhado arduamente para preparar esta conferência. E outro obrigado a Sean para ser mobilizados no último minuto e trouxeram reforços em XOs!

Concentrei-me em apresentar quatro "O": a roubar o ts o a Leg, o Log o X e O.

Robôs do filme ou a parábola do Do It Yourself

Os robôs estão em toda parte: o Golem, Ulysses 31, Jayce e os conquistadores, Luke Skywalker e R2-D2, Mitterand e Jacques Attali ... a idéia de um "robô pessoal" já existia muito antes do computador pessoal . No pior dos casos, os robôs estão além do nosso controle, tornam-se mal e procuram substituir a humanidade como os replicantes em Blade Runner. No melhor dos casos, eles permanecem em nosso serviço, eles nos ajudam e são tão legais que irão ajudá-los às vezes.

Aqui está o roteiro Robots estão desaparecendo porque eles estão gradualmente decretado obsoleto, mas é um robô inteligente e brava resistência por reparar outros robôs e inventar soluções ad hoc para os seus problemas. O hacker acabará por obter o seu ídolo, o genial inventor Bigweld para convencê-lo que ele deve encontrar o sabor da nave, em vez de submeter-se às ordens de uma organização que procura impor suas atualizações. (Bigweld? Bill Gates?) Não há necessidade de ser Roland Barthes para ver um prato com as idéias de DIY e de código aberto em geral.

robots
Les robots sont des machines pour moitié automates, pour moitié outils de l'homme. Devenus plus performants et surtout connectés, les ordinateurs ressemblent de plus en plus à des robots : ils automatisent de plus nombreuses tâches, et nous leur en déléguons de plus en plus.

Le grand combat du logiciel libre est de permettre à tout homme de se rendre réellement maître et possesseur de ces nouveaux automates, et à toute la communauté du libre de construire une écologie technique (une « technosphère » ?) dans laquelle la liberté de l'homme passe par la libre exploration et exploitation des machines.

Le Lego et les principes d'OLPC

Les principes d'OLPC sont les suivants : le XO doit appartenir à l'enfant ; cet enfant peut être très jeune ; plus il ya de XOs dans l' environnement des enfants plus leur présence aura d'effet, et ce d'autant plus que les XOs seront connectés entre eux — enfin, les XOs doivent être open source , tant au niveau du matériel que du logiciel.

Bon. Et si tout cela était déjà valable pour les Lego ? Quand je cherche dans mes souvenirs, je trouve cela : les Lego m'appartenaient ; j'ai joué aux Lego dès le plus jeune âge ; plus j'avais de Lego plus je me sentais capable d'inventer de nouvelles choses. La « connectivité » est elle aussi au coeur des Lego, soit parce que le but est justement de connecter des pièces entre elles, soit parce que le Lego peut servir de support pour des constructions collectives – ce qui devient de plus en plus vrai avec les nouveaux Lego , la possibilité de les programmer et de partager ces programmes sur Internet.

lego
Un aspect important du Lego : chaque enfant commence avec une démarche « top-down », il suit les instructions d'un manuel pour aboutir au modèle (qui porte son nom très à propos). Mais peu à peu, l'enfant joue et se libère des instructions, il invente des Legos, des constructions originale, de manière plus « bottom-up », pour ainsi dire.

Le Lego ne porte pas plus vers l'une ou l'autre des démarches, les enfants sont libres de passer de l'une à l'autre comme ils veulent, alors que les playmobiles, figés dans l'imitation du monde qui nous entourent, ne sont qu'une autre manière de jouer à la poupée ( no offense !)

Logo et le constructionisme

Le Logo est un langage de programmation qui a spécifiquement été mis au point par Seyour Papert pour servir d'outil aux enfants et mettre en application les principes du constructionisme, eux-mêmes inspirés par le constructivisme piagétien.

Comme les Lego, le Logo a été conçu pour faciliter l'interaction pédagogique avec un ordinateur. L'enfant construit l'objet qu'il va manipuler : grâce à des enchaînements de commandes, il traces des figures, organise des mouvements. L'environnement incite à une exploration réflexive, un va-et-vient entre la définition des mouvements et leur apparition à l'écran, va-et-vient qui fait que l'enfant comprend ce qu'il fait, et tente de faire au-delà de ce qu'il comprend.

logo
Aujourd'hui, la descendance spirituelle du Logo est très riche : les activités Turtle Art , Scratch et Etoys reposent sur les mêmes principes pédagogiques. Et ces descendants ne sont plus seulement exploratoires et réflexifs, il sont de plus en plus collaboratifs : les enfants peuvent partagers les objets Turtle Art via les XOs, partager leurs animations Scratch (notamment via http://scratch.mit.edu), etc.

OLPC, Sugar et le XO : la suite logique

J'espère que j'ai réussi à vous convaincre des airs de famille que l'on
trouve entre ces quatre « O » : le XO est un robot personnel qui permet à l'enfant d'apprendre comment se rendre librement maître et possesseur de la technologie et, à travers elle, de toutes les disciplines qui se prêtent à un enseignement numérique.

olpc

Comme le dit Walter Bender , fondateur de Sugar Labs : « La liberté est essentielle au fait d'apprendre, comme le fait d'apprendre est essentiel à la liberté. » Et au milieu de tout cela, il ya vous, la communauté, qui s'empare librement de ces outils, les triture, les démonte, en explore les recoins, en exploite les possibilités. Le plus excitant étant que, pour une fois, adultes et enfants partagent le même terrain de jeu !

L'étoffe des bricolos

08 de outubro de 2009

Le génie est-il soluble dans le confort ? C'est ce que pourraient donner à penser les nombreux exemples d'inventivité qui ont été signalés en marge du projet OLPC. Ainsi, nous apprenons que les membres du programme OLPC Afghanistan ont imaginé et réalisé un prototype de « pédalo pour XO » chargé de produire l'énergie nécessaire au fonctionnement de l'ordinateur XO.

Pédalo pour XO - OLPC Afghanistan

Pédalo pour XO - OLPC Afghanistan

Cette réalisation, ou encore le dispositif bicyclette-alternateur-batterie alimentant un XO, dans une école en Uruguay (« Transformando la energía mecánica en eléctrica « ), évoque inévitablement la mythique manivelle, encore aujourd'hui associée aux premiers prototypes du XO. Cet accessoire a finalement été abandonné, en raison de son inadéquation. Un pédalo en Afghanistan, une manivelle dans les laboratoires du MIT, une micro-turbine dans le village malgache de Antitorona, sur l'île de Nosy Komba , ou encore des panneaux solaires, comme à San Mahen , au Sierra Leone : ce sont quelques-unes des idées plus ou moins abouties, que l'on doit au projet OLPC ou qui lui sont associées.

Panneaux solaires et XO à San Mahen (Sierra Leone)

Panneaux solaires et XO à San Mahen (Sierra Leone)

Manifestement, il ya de l'ingéniosité dans ces créations. Mais combien d'autres génies anonymes et méconnus les pays « en développement » recèlent-ils ? Car il est bien entendu que l'inventivité n'est pas l'apanage de l'ordinateur XO, comme l'illustre brillamment le jeune William Kamkwamba au Malawi, qui a conçu et construit des éoliennes dans un contexte de dénuement extrême, et dont le parcours « typique-atypique » a donné lieu au récit « The Boy Who Harnessed the Wind « .

Or, même s'il n'ya pas de déterminisme strict entre la possession ou l'utilisation d'une technologie telle que le XO et le bénéfice éducatif que l'on peut en tirer, il apparaît que cette plateforme d'apprentissage a été conçue pour favoriser une attitude créatrice et critique chez ses jeunes utilisateurs.

Une plateforme éducative hackable

Le projet OLPC a en effet inscrit l'ingéniosité au nombre de ses principes. L'ingéniosité, c'est celle des utilisateurs de cette plateforme éducative conçue pour être robuste, « verte » et ouverte. Les utilisateurs sont ainsi encouragés à rivaliser d'audace intellectuelle pour tirer le meilleur parti de leur XO et pour l'utiliser au mieux des contraintes qu'imposent l'absence d'infrastructures adéquates et, trop souvent, le dénuement le plus criant.

C'est ainsi que différents périphériques et équipements ont été imaginés pour accompagner l'ordinateur XO. On en trouve une énumération sur la page du wiki OLPC consacrée aux périphériques , qu'ils soient destinés à alimenter le XO en électricité ou à assurer sa connectivité avec le reste du monde. D'autres projets ont entrepris de répondre à ces besoins par une solution « tout en un », comme celle réalisée par le projet Labomobile et Green-wifi au Sénégal.

D'autres créations, tout aussi originales, continuent à émerger des cerveaux inventifs de leurs concepteurs, comme cette imprimante 3D robotisée RepRap . Celle-ci peut être enrôlée pour la fabrication en série d'un autre accessoire, le viseur de la caméra du XO.

Viseur XO / RepRap

Viseur XO / RepRap

Rien de futile non plus, dans ce projet de conception d'un électro-cardiogramme (projet OLPC Golden State ).

Enfin, le jour où votre XO devra passer sur le « billard » après une panne quelconque, réparez-le vous-même ou faites-le réparer dans un centre de réparation local. Rejoignez-nous pour cela, près de Paris, au /tmp/lab .

Atelier de réparation au /tmp/lab (Paris)

Atelier de réparation au /tmp/lab (Paris)

Trop loin de chez vous ? Qu'à cela ne tienne, rapprochez-vous des autres Repair Centers , ou créez-en un vous-même ( How to start a repair center ) !

Conclusão

L'avenir vous appartient, il suffit de l'inventer : Happy Hacking !

William Kamkwamba